بیکگیممان میں ڈبلنگ کیوب

post-thumb

بیکگیممان میں ڈبلنگ کیوب کھیل کے دوران داؤ پر لگانے کے لئے استعمال ہوتا ہے۔ دوگنا مکعب بیکگیمون میں نسبتا new نیا اضافہ ہے لیکن حکمت عملی کے لحاظ سے یہ کھیل کو ایک نئی سطح پر لے جاتا ہے۔ یہ ضروری ہے کہ آپ ڈبلنگ کیوب سے متعلقہ تصورات اور حکمت عملی کے عناصر کو جانیں کیونکہ یہ آپ کی بڑی کامیابی کی کلید ثابت ہوسکتی ہے۔

دوگنا مکعب کا استعمال

آپ عام طور پر میچ پلے میں بیکگیمون کھیلتے ہیں ، یعنی فاتح وہ کھلاڑی ہوتا ہے جو پہلے سے طے شدہ پوائنٹس تک پہنچ جاتا ہے۔ ہر کھیل کھیل کے آغاز میں ایک پوائنٹ کے قابل ہوتا ہے ، لہذا عام جیت میں فاتح کو ایک پوائنٹ ملتا ہے۔

شروع میں ہر کھیل کی ایک ایک قیمت ہوتی ہے۔ اس کی باری پر جب کوئی کھلاڑی نرد لپیٹتا ہے تو وہ حریف کو دوگنا مکعب پیش کرنے کا فیصلہ کرسکتا ہے۔ اگر مخالف مکعب کو قبول کرتا ہے تو اسے نمبر 2 کا سامنا کرنا پڑتا ہے اور مخالف مکعب کو اپنے قبضے میں لے جاتا ہے ، مطلب یہ ہے کہ صرف وہ اگلی دوگنا عمل شروع کرسکتا ہے۔ لیکن اب جب دوگنا مکعب استعمال ہوچکا ہے تو ایک بار اس کھیل کے دو پوائنٹس ہوجائیں گے۔ اگر دوگنا مکعب نے دوسری بار استعمال کیا اور حریف کھیل کو قبول کرے گا تو اب اس کی قیمت 4 پوائنٹس ہوگی۔

اگر کوئی کھلاڑی جس کو دوگناہ پیش کیا گیا تھا وہ دوگنا قبول کرنا نہیں چاہتا ہے تو وہ استعفی دے سکتا ہے۔ اس صورت میں کھیل ختم ہوجاتا ہے اور فاتح کو اتنے پوائنٹس مل جاتے ہیں جتنا کہ کھیل دگنے کی پیش کش سے پہلے قابل تھا۔

دوگنا مکعب اس میں 2 ، 4 ، 8 ، 16 ، 32 اور 64 کی تعداد کے ساتھ معمول کی موت ہے۔ ہر نمبر ایک ضرب کی نمائندگی کرتا ہے ، جس سے الواس کو دگنا کیا جاسکتا ہے۔ لہذا ، اگر دوگنا مکعب چار بار استعمال کیا گیا تو ایک سیدھی جیت 16 پوائنٹس کی ہوگی۔ نظریاتی طور پر دگنا ہمیشہ کے لئے جاری رہ سکتا ہے لیکن حقیقت میں دگنا 4 سے آگے نہیں بڑھتا ہے۔

اختیاری دہراؤ مکعب سے متعلق قواعد

بیورنگ کا استعمال کھلاڑیوں کو دہلی لگانے پر ان کی انگلیوں پر رکھنے کے لئے اکثر کیا جاتا ہے۔ اگر کوئی کھلاڑی بیور کرتا ہے تو اس کا مطلب یہ ہوتا ہے کہ اسے دوگنا مکعب کی پیش کش کی گئی تھی لیکن اسے قبول کرتے ہوئے اسے اگلے نمبر پر دوبارہ ڈبل کردیا جاتا ہے! اس کے علاوہ وہ دوگنا مکعب کا کنٹرول بھی برقرار رکھتا ہے۔ لہذا ، اگر کھلاڑی کھیل کو دوگنا کرنا شروع کر رہا ہے تو حریف صورتحال کو اپنی لپیٹ میں لے سکتا ہے اور تھوڑا سا بعد میں جب اس کی واضح برتری ہوتی ہے تو اس کے سامنے بیورنگ کرکے اور اس کے مخالف کو استعفی دینے پر مجبور کرنے کے بعد اس کی صورتحال خراب ہوسکتی ہے۔

کرفورڈ قاعدہ متعارف کرایا گیا ہے تاکہ نازک حالات میں دوگنا مکعب کے استعمال کو محدود کیا جاسکے۔ یہ ایک اختیاری اصول ہے لیکن سمجھدار۔ اس میں کہا گیا ہے کہ اگر ایک کھلاڑی میچ جیتنے کے ایک نقطہ کے اندر آیا ہے ، تو اس کے بعد کا کھیل دوگنا مکعب کے بغیر کھیلا جاتا ہے۔ اگر ہارنے والا کھلاڑی اس کھیل میں جیت جاتا ہے تو دوگنا مکعب دوبارہ استعمال ہو رہا ہے۔ پانچ نکاتی کھیل میں کسی صورتحال کو 4۔3 تصور کریں۔ کرفورڈ کے قاعدے کے بغیر ہارنے والا کھلاڑی اپنی پہلی باری پر آنکھیں بند کرکے دوگنا کرسکتا ہے ، ویسے بھی اس کے پاس کھونے کے لئے کچھ نہیں ہے کرفورڈ قاعدہ یہ یقینی بناتا ہے کہ بیک بیگ میں کوئی عجیب دوگنا مکعب عمل نہیں ہورہا ہے۔

دوگنا مکعب کے ساتھ گول کرنا

جیسا کہ ہر گیم کے شروع میں 1 پوائنٹ کی قیمت ہوتی ہے اور اس کی قیمت دوگنا مکعب کے ساتھ بڑھ سکتی ہے۔ لہذا ، اگر دوگنا مکعب دو بار استعمال کیا گیا ہے اور 4 نمبر پر ایک ہی جیت کا سامنا کرنا پڑتا ہے تو فاتح کو چار پوائنٹس ملیں گے۔ تاہم ، اگر کھلاڑی گیمون (2 پوائنٹس مالیت) کے ساتھ جیت جاتا ہے تو ، کھیل کی قیمت دو سے بڑھ جاتی ہے اور بیک بیک کھیل میں اسے تین سے ضرب دیا جاتا ہے۔ مثال کے طور پر ، کھلاڑی ڈبلنگ کیوب کے ساتھ ایک گیمون کے ساتھ جیتا تھا جس میں اس نے چار ایکس 2 = 8 پوائنٹس اسکور کیے تھے۔