اچھے پرانے آرکیڈ کھیل کی تاریخ اور ترقی

post-thumb

گیمنگ پہلے سے ہی ہمارے طرز زندگی کا ایک حصہ ہے۔ بچپن میں ، ایک بار جب ہم گیمنگ کرداروں کی متحرک تصاویر دیکھیں تو ہمیں اس پر قابو پانے کی تجسس ہوتا ہے۔ یہ ہمارے نوعمر اور بالغ سالوں تک جاری رہتا ہے۔ جب ہم بور محسوس کرتے ہیں تو ہم گیمنگ کو تفریحی متبادلات میں سے ایک کے طور پر غور کرتے ہیں۔

کھیل کی مختلف صنفیں آن لائن حکمت عملی اور کردار ادا کرنے والے کھیل جیسے پاپ اپ ہونا شروع ہو رہی ہیں۔ لیکن کیا آپ کو ابھی بھی اچھے پرانے آرکیڈ کھیل یاد ہیں؟ کنگ کوپا سے شہزادی کو بچانے کے لئے پی اے سی انسان پیلے رنگ کے اشارے اور ماریو اور لوئی جی مشروم اور پھول کھا رہا ہے؟ یہ کھیل ان کھیلوں کا باپ سمجھا جاتا ہے جو آپ آج اپنے کمپیوٹر یا ویڈیوگیم اسٹیشن پر کھیلتے ہیں۔

تاریخ یاد آ گئی

پرانے آرکیڈ کھیل دوسری جنگ عظیم کے بعد شروع ہوئے ، جب رالف بؤر نے 1950 کی دہائی کے اوائل میں ٹیلی ویژن کی اسکرین پر الیکٹرانک گیم سسٹم بنانے کا تاثر ایجاد کیا تھا۔ جب اس نے اس دوران ایک ٹیلی ویژن کمپنی میگناووکس کے سامنے اپنے خیالات پیش کیے تو ، اس کی منظوری دے دی گئی اور اس کے نتیجے میں باؤر کے براؤن باکس پروٹوٹائپ کا ایک بہتر ورژن جاری ہوا ، جو 1972 میں میگناووکس اوڈیسی کے نام سے جانا جاتا ہے۔

یہ کمپیوٹر اسکرین پر روشنی کے صرف دھبوں کو دکھاتا ہے اور اس میں کھیل کی ظاہری شکل کو دوبارہ پیش کرنے کے لئے پارباسی پلاسٹک کے اوورلیز کے استعمال کی ضرورت ہوتی ہے۔ دوسرے لفظوں میں ، یہ گیمنگ ورژن موجودہ گیمنگ کے معیاروں کے مقابلہ میں پراگیتہاسک ہے۔

پہلی گیمنگ کنسول سسٹم جو ایجاد ہوئی تھی اسے اٹاری 2600 کے نام سے جانا جاتا ہے ، جو 1977 میں جاری ہوا تھا۔ اس میں مختلف کھیل کھیلنے کے ل plug پلگ ان کارٹریجز استعمال کیے گئے تھے۔

اتاری 2600 کی رہائی کے بعد ، پرانے آرکیڈ کھیلوں نے گیمنگ انڈسٹری میں اپنا سنہری دور شروع کیا۔ اس دور کو سمجھا جاتا ہے جب اس طرح کی کھیلوں کی مقبولیت میں زبردست اضافہ ہوا۔ اس کا آغاز 1979 کے آخر میں ہوا جب پہلا رنگین آرکیڈ گیم سامنے آیا۔

پرانے آرکیڈ کھیلوں نے گیمنگ انڈسٹری میں درج ذیل کی ریلیز کے دوران اپنی رفتار حاصل کرنا شروع کی۔

  • 1978 میں جی مکھی اور خلائی حملہ آور
  • 1979 میں گیلیکسیئن
  • پی اے سی مین ، کنگ اینڈ بیلون ، ٹانک بٹالین ، اور دیگر 1980 میں

اس دور کے دوران ، آرکیڈ گیم ڈویلپرز نے نئے ہارڈ ویئر کے ساتھ تجربہ کرنا شروع کیا ، کھیلوں کو تیار کیا ، جس میں معیاری راسٹر ڈسپلے کے برعکس ویکٹر ڈسپلے کی لکیریں استعمال کی گئیں۔ ان اصولوں سے حاصل کردہ کچھ آرکیڈ کھیل ، جو ایک ہٹ بن گیا جس میں بٹ زون (1980) اور اسٹار وار (1983) شامل تھے ، جو سب اتاری سے ہیں۔

ویکٹر کی نمائش کے بعد ، آرکیڈ گیم ڈویلپرز لیزر ڈسک پلیئرز کے ساتھ فلموں کی طرح متحرک تصاویر فراہم کرنے کے لئے تجربہ کر رہے تھے۔ پہلی کوشش سنیماٹرانکس کے ذریعہ ڈریگن لیئر (1983) ہے۔ جب اسے جاری کیا گیا تو یہ سنسنی بن گیا (ایسی مثالیں موجود ہیں کہ بہت سی مشینوں میں لیزر ڈسک پلیئر زیادہ استعمال کی وجہ سے خرابی کا شکار ہو گئے ہیں)۔

نئے کھیلوں کو بھی کچھ گیمز میں تیار کیا گیا ، اگرچہ جوائس اسٹکس اور بٹن اب بھی آرکیڈ گیم کے معیاری کنٹرولز ہیں۔ اٹاری نے 1978 میں فٹ بال جاری کیا جس نے ٹریک بال کا استعمال کیا۔ جاسوس ہنٹر نے ایک اسٹیئرنگ وہیل متعارف کرایا جس کا مماثلت ایک حقیقی سے ملتا تھا ، اور ہوگن کی گلی میں ہلکی بندوقیں استعمال کی گئیں۔

اس دور میں ریسنگ گیمس میں پیڈل اور کراسبو میں کراسبو کی شکل والی بندوق جیسے دوسرے خاص کنٹرول بھی تیار کیے گئے تھے۔

اب ، جدید گیم ڈویلپرز کے جوش و خروش کے ساتھ ، انہوں نے اس کے گرافکس کو بڑھانے اور نئے ورژن تیار کرنے کے ذریعہ اس پرانے آرکیڈ کھیلوں کو زندہ کرنے کی کوشش کی۔ یہ مظہر صرف یہ ظاہر کرتا ہے کہ اچھے پرانے آرکیڈ کھیل جدید کمپیوٹر گیمز کا ایک بہترین متبادل ہیں۔