آرکیڈ کھیل کی تاریخ

post-thumb

آج کل گیمنگ ہماری ثقافتی منظرناموں کا ایک پہلو عنصر ہے ، یہاں تک کہ ان لوگوں کے لئے جو تیس سے زیادہ عمر کے ہیں یا جو آرکیڈ کھیل کی ایجاد ہونے سے پہلے ہی بمشکل اس وقت کو یاد کر سکتے ہیں۔ وہ دن گزرے جب آپ پی اے سی مین یا مشہور ماریو برادرز کھیل کھیلتے۔ اگرچہ وہ آج بھی کھیلے جاتے ہیں اور لطف اٹھائے جاتے ہیں ، ان کو جہتی کھیلوں اور ورژنوں میں بڑھا دیا گیا ہے۔ لوگ پرانے کھیل کو کبھی فراموش نہیں کریں گے اور یہ ایک اچھی بات ہے کیونکہ یہاں ایک تاریخ موجود ہے جسے فراموش نہیں کرنا چاہئے۔

گیمنگ حالیہ پیشرفت نہیں ہے۔ آرکیڈ کھیل بہت سال پہلے شروع ہوا تھا۔ وہ اتنے قبول نہیں تھے جتنے اب ہیں۔ مصر اور سومیریا سے تعلق رکھنے والی نمونوں سے انکشاف ہوا ہے کہ ہمارے آبا و اجداد ہزاروں سال پہلے بورڈ کھیل کھیلنا پسند کرتے تھے۔

اب ہم نے جو الیکٹرانک کھیل تیار کیے ہیں ان میں الیکٹرانک کمپیوٹر بنانے کی ضرورت ہے۔ ابتدائی کمپیوٹر سست اور ناکامیوں کا شکار تھے۔ ابتدائی پروگرامروں نے ان کمپیوٹرز کو ٹِک ٹیک ٹو جیسے کام کرنے کے لئے پروگرام کر کے اپنا وقت ضائع کرنے کا پابند محسوس کیا۔ جب دوسری جنگ عظیم ختم ہوئی تو ، الیکٹرانک کمپیوٹرز زیادہ ترقی پسند لیبارٹریوں میں معیاری سازوسامان بننے لگے۔ اس کے فورا بعد ہی ، ان کو بڑے کارپوریشنوں ، اداروں اور کمپنیوں میں شامل کرلیا گیا۔ یہ دلیل دی جاسکتی ہے کہ یونیورسٹی کے طلباء پہلے گیم پروگرامر تھے ، انہوں نے اپنی فنتاسیوں اور سائنس فائی ویژنوں کو ڈیجیٹل ایپلی کیشنز میں تلاش کیا جس کا استعمال ہم ابھی بھی کر رہے ہیں۔ ان کے تخیلات گیمنگ کو ڈیجیٹل شاہکار میں بدل چکے ہیں۔

اسکرین یا ٹیلی ویژن پر الیکٹرانک گیم سسٹم کے قیام کا تاثر رالف باؤر نے 1950 کے اوائل میں ایجاد کیا تھا۔ اس سے پہلا کھیل ممکن ہوا۔ اس کے بعد ، اس نے ٹیلی ویژن کمپنی میگناووکس کے سامنے اپنے خیالات متعارف کروائے اور پیش کیے۔ کمپنی کو ان کے نظریات اور ایجادات اتنی اچھی طرح پسند آئیں کہ انہوں نے 1972 میں باؤر کے ‘براؤن باکس’ پروٹوٹائپ کا ایک نفیس ورژن جاری کیا ، جسے میگنوووکس اوڈیسی کے نام سے جانا جاتا ہے۔ آج کے معیارات کے مطابق ، اڈیسی پراگیتہاسک تھا ، جس نے اسکرین پر صرف روشنی کے دھبے دکھائے تھے۔ کھیل کو ظاہر کرنے کے ل It اسے پارباسی پلاسٹک کے اوورلیز کے استعمال کی بھی ضرورت تھی۔

پہلا واقعی مقبول کنسول سسٹم اتاری 2600 کے نام سے جانا جاتا تھا۔ اسے 1977 میں جاری کیا گیا تھا۔ اتاری نے مختلف کھیل کھیلنے کے لئے پلگ ان کارٹریجز کا استعمال کیا تھا۔ خلائی حملہ آوروں کی مقبولیت ایک پیش رفت تھی اور اس دوران یہ بیچنے والا بہترین بن گیا۔ اس وقت ٹی آر ایس -80 اور ایپل II کے کمپیوٹرز کے لئے لکھے گئے کمپیوٹر گیمز دلچسپی کو راغب کررہے تھے۔

آرکیڈ کھیلوں کی تاریخ کے بارے میں متعدد کتابیں اور مضامین موجود ہیں۔