کمپیوٹر گیمنگ ، اعلی داؤ پر لگنے اور شدید مسابقت کی دنیا

post-thumb

ملٹی پلیئر گیمز اور ٹورنامنٹ اب نقد انعامات پیش کررہے ہیں ، جس سے مسابقت کے جوش میں مزید اضافہ ہو گا۔ حصہ لینے کے لئے ، ایک درست کریڈٹ کارڈ یا پے پال اکاؤنٹ درکار ہے۔ اور ، کسی کھلاڑی کو لازمی طور پر ایسی ریاست یا ملک میں رہنا چاہئے جس میں پیسوں کے ل online آن لائن گیمنگ کے خلاف کوئی قانون موجود نہ ہو۔

گیمنگ لیگز پیشہ ور بن رہے ہیں اور مقابلوں کا اہتمام کر رہے ہیں جہاں نقد انعامات worth 100،000 سے زیادہ کے نقد ہیں۔ ان واقعات کو کاروبار اور مارکیٹنگ کی ترقی کے مواقع کے طور پر دیکھا جاتا ہے۔ ہارڈ ویئر مینوفیکچرنگ کمپنیاں جیسے انٹیل اسپانسر گیمنگ کلان اور پوری دنیا میں گیمنگ کو اپنی مصنوعات کو فروغ دینے کے منافع بخش ایوینیو کے طور پر دیکھتے ہیں۔ اعلی داؤ پر لگنے والے گیمنگ مقابلوں میں مشہور ہے ، لیکن اصل لڑائیاں پردے کے پیچھے ہوتی ہیں ، جہاں کمپنیاں لاکھوں ڈالر اپنی ٹیکنالوجی کو براہ راست محفل کے ہاتھوں میں لینے کی کوشش میں خرچ کرتی ہیں۔

پیشہ ورانہ گیمنگ نے دنیا کو طوفان کی لپیٹ میں لے لیا ہے ، اور ، لین مقابلوں میں اعلی داؤ پر مشتمل ٹورنامنٹ ہیں جن میں کچھ محفل محض مقابلہ بنا رہے ہیں۔ ایک پیشہ ور محفل جس جگہ پر کفالت کے منصوبے ہوتے ہیں وہ سالانہ 500،000 امریکی ڈالر تک کما سکتا ہے۔ سائبراتھلیٹ ، پروفیشنل لیگ ، گیمکاسٹر ، گلوبل گیمنگ لیگ ، کچھ ایسی تنظیمیں ہیں جو مقابلوں کی میزبانی کرتی ہیں۔ پہلی پیشہ ورانہ گیمنگ لیگ 1997 میں قائم کی گئی تھی اور آج یہ مقابلوں کو نہ صرف ٹیلی ویژن پر نشر کیا جاتا ہے بلکہ بڑی اشاعتوں اور اخبارات نے بھی اس کا احاطہ کیا ہے۔ ایم ٹی وی ، سی این این ، ای ایس پی این ، یو ایس اے نیٹ ورک ، اے بی سی ورلڈ نیوز ٹوڈے ، فاکس ، ڈبلیو بی اور دیگر واقعات کا براہ راست ٹیلی کاسٹ کرتے ہیں۔

زندگی کے ہر شعبے سے تعلق رکھنے والے محفل ورچوئل ورلڈ چیمپئن بننے کے لئے شدت سے تربیت حاصل کرتے ہیں ، جیتنے سے شہرت ، رقم اور ساتھ ہی پہچان بھی ملتا ہے۔ اور ، 2001 کے بعد سے ورلڈ سائبر گیمز ہر سال ایک مختلف ملک میں منعقد ہوتے ہیں۔ 2004 میں یہ انعام $ 400 ، 000 اور امریکی مقابلہ کے مقابلہ کے قابل تھا: فیفا سوکر 2004 ، اسپیڈ ، انڈر گراؤنڈ ، اسٹار کرافٹ ، بروڈ وار ، غیر حقیقی ٹورنامنٹ 2004 ، ڈان آف وار ، مردہ یا زندہ الٹیمیٹ ، اور ہیلو 2۔

گیمنگ سنجیدہ ہے۔ یہ فوری سوچ ، شدید مشق ، ٹیم کام ، دوسرے کھلاڑیوں کے ساتھ تعامل اور جدید ترین ٹیکنالوجی کو سمجھنے کے بارے میں ہے۔ محفل کو اپنے پیروں پر رہنا ہوتا ہے ، نئے لانچوں ، تبدیلیوں ، پیچوں ، دھوکہ دہیوں اور بہت کچھ کے ساتھ برابر رہنا ہوتا ہے۔

آن لائن گیمنگ ماہر ماہر نفسیات پروفیسر مارک گریفھیس کے مطابق ، ‘چھوٹی چھوٹی اقلیت کے لئے آن لائن گیمنگ لت ایک حقیقی واقعہ ہے اور لوگ روایتی علت کی طرح علامات کا شکار ہیں۔ وہ کھیل کی وہ قسمیں ہیں جو کھلاڑی کو مکمل طور پر گھیر لیتی ہیں۔ وہ کھیل نہیں ہیں جو آپ 20 منٹ تک کھیل سکتے ہیں اور رک سکتے ہیں۔ اگر آپ اسے سنجیدگی سے لیتے ہیں تو ، آپ کو یہ کرنے میں وقت گزارنا پڑے گا ‘۔

اس گیمنگ کو سنجیدگی سے لیا جاتا ہے اس کی تصدیق کی جاتی ہے ، بہت سارے بڑے کالج معمولی کے ساتھ ساتھ گیم ڈیزائن ، حرکت پذیری ، ادراک اور گیمنگ ، کمپیوٹر میوزک ، پلے کی نفسیات اور دیگر بہت بڑے کورسز بھی پیش کر رہے ہیں۔ آر پی آئی ، پراٹ انسٹی ٹیوٹ ، کولوراڈو یونیورسٹی ، فنکس انسٹی ٹیوٹ آف فینکس ، یونیورسٹی آف واشنگٹن ، اور یونیورسٹی آف پنسلوانیا ان لوگوں میں شامل ہیں جن کے پاس کمپیوٹر گرافکس اور گیم ٹکنالوجی کے پروگرام ہیں۔ وہ سالانہ 10 ارب امریکی ڈالر کی صنعت کی صنعت کے لئے فیڈر سسٹم بنیں گے۔