ہم کیوں کھیل کھیلتے ہیں ، حصہ 1

post-thumb

یہاں کچھ زمانے کے معیار موجود ہیں جو محفل کو بقیہ انسانیت سے جدا کرتے ہیں ، کچھ ایسی چیز جو ہمیں ، ہمیں اور ان کو بناتا ہے ، ہمیں نہیں۔ میں اس پر کبھی بھی اپنی انگلی کو کافی حد تک نہیں رکھ سکا ہوں ، لیکن یہ وہاں سے ہے۔ آج ، گیمروسیٹی کے اس ضروری معیار کے قریب جانے کی امید میں ، ہم اس کے کچھ حصے کی جانچ کرتے ہیں جس سے ہمیں ٹک ٹک جاتا ہے۔ خاص طور پر ، ہم اس پر ایک نظر ڈالتے ہیں کہ کس طرح کے مختلف قسم کے محفل شوق کی طرف راغب ہوتے ہیں۔ ہر گیمر مختلف وجوہات کی بناء پر کھیلتا ہے ، لیکن وہاں مشترکہ دھاگے ہیں جو تجربے کو ایک ساتھ باندھتے ہیں۔

بہت سے محفل اس چیلنج سے محرک ہیں جو ایک کھیل پیش کرسکتا ہے۔ کسی کھیل میں کامیابی پر کسی بھی طرح کی صلاحیتوں کی حکمرانی ہوسکتی ہے۔ فرسٹ پرسن شوٹر کے لئے موڑ کے اضطراب ، مستحکم ہاتھ اور دباؤ میں پرسکون رہنے کی صلاحیت کی ضرورت ہوتی ہے۔ ایک لفظ پہیلی کھیل کے لئے ایک وسیع ذخیرہ الفاظ اور پرانے الفاظ کے استعمال پر نظر ثانی کرنے کی صلاحیت کی ضرورت ہوسکتی ہے ، لیکن رفتار کی کوئی پیمائش نہیں۔ کھیلوں کی تخروپن میں آرکیڈ کی مہارت کے علاوہ اس موضوع کے گہرائی سے متعلق علم کی بھی ضرورت ہوسکتی ہے ، لیکن اس میں لسانی قابلیت کی بہت زیادہ تشویش کا امکان نہیں ہے۔

عام دھاگہ یہ ہے کہ سارے کھیل کسی کھلاڑی کی صلاحیتوں کے سب سیٹ کو چیلنج کرتے ہیں۔ یہ چیلنج ایک طاقتور محرک ہوسکتا ہے۔ چیلنج حوصلہ افزائی کرنے والا گیمر ایک کھیل کی طرف راغب ہوتا ہے جو ان کی مہارت کی جانچ کرتا ہے ، ترجیحا ایک ایسا جو ان کی حدود تک کا امتحان لے۔ گیمر قدرتی بہتری سے بھی متاثر ہوسکتا ہے جو چوٹی پر کام کرنے سے آتا ہے۔ اس وقت وہ صرف کارآمد نہیں ، بلکہ بہتری لانے کے لئے کارفرما ہیں۔ چیلنج حوصلہ افزائی کرنے والے محفل پھل پھول پھول سکتے ہیں جب بھی کوئی کھیل ان کی مہارت کی پسند کی سیٹ کو آگے بڑھاتا ہے ، لیکن ہوسکتا ہے کہ ہدف سے بہت دور ہونے والے کھیلوں میں ان کی دلچسپی ہو۔

مقابلہ چیلینج کا قریبی کزن ہے۔ بہت سارے محفل کو یہ ثابت کرنے کی ضرورت ہوتی ہے کہ وہ سب سے بہتر ہیں ، ان کے ساتھیوں کے خلاف کھڑا ہونا اور سب سے اوپر آنا۔ مسابقتی ذہن رکھنے والے محفل ان لوگوں سے لے کر جو کسی منصفانہ لڑائی میں چیلینج کی تلاش کرتے ہیں اس طرح جیتنے کے لئے ہر قیمت پر لیٹ بولنے والے شیر خوار بچے ہیں جو ہم سب کو برا نام دیتے ہیں۔ مقابلہ بہت دور لے جانا آسان ہوسکتا ہے۔ مقابلہ سے کارفرما ہونے میں فطری طور پر کوئی غلطی نہیں ہے۔ کسی حد تک ، مقابلہ صرف ایک چیلنج ہے جسے انتہا تک پہنچایا جاتا ہے۔ یہ تب ہی ہوتا ہے جب یہ آپ کے ساتھی کھلاڑی کے ساتھ بد سلوکی کا باعث بنتا ہے کہ وہ کم حوصلہ افزائی کرنے لگتا ہے اور ایک بدقسمتی شخصیت کی حیرت انگیزی۔ مسابقتی حوصلہ افزائی کرنے والے کھلاڑی ان کھیلوں میں پروان چڑھتے ہیں جہاں وہ ایک دوسرے کے ساتھ کھڑے ہوجاتے ہیں جس کا نتیجہ کھیل میں مہارت سے نکالا جاتا ہے۔ وہ اکثر ان ماحول میں گم ہوجاتے ہیں جن میں یا تو تعاون کی ضرورت ہوتی ہے ، جیسے بہت سے ایم ایم او آر پی جی ، یا ایسے کھیلوں میں جہاں مہارت بہت کم کردار ادا کرتی ہے ، جیسے کم نفیس کارڈ یا نرد کھیلوں میں۔

اگلے ہفتے ہم گیمر کے دیگر عمومی محرکات پر ایک نظر ڈالیں گے ، بشمول تخلیقی صلاحیت اور فرار۔