ہم کیوں کھیل کھیلتے ہیں ، حصہ 2
پچھلے ہفتے ہم نے محفل کی حوصلہ افزائی کرنا شروع کی۔ ہم نے چیلینج اور اس کے بدصورت مقابلہ مقابلہ پر تبادلہ خیال کیا ، دو انتہائی عام محرکات۔ آج ہم ایک اور ماڈل کی تشکیل کے راستے میں مزید دو چیزوں پر غور کرتے ہیں جس سے ہمیں متحرک ہوتا ہے۔
ابتدائی دو محرکوں کے مقابلے میں شاید کم عام ، تخلیقی صلاحیت بہرحال محفل کی نفسیات میں ایک اہم محرک قوت ہے۔ اگرچہ پہلی گیمنگ میں خاص طور پر تخلیقی عمل کی طرح لگتا ہی نہیں ہے ، اس کے باضابطہ قواعد اور تشکیل شدہ نظاموں کے ساتھ ، خود کے اظہار کے لئے اس سے کہیں زیادہ گنجائش موجود ہے جس کے بارے میں کوئی سوچ سکتا ہے۔ کچھ کھیل اس کو براہ راست منفرد پریزنٹیشنز یا آرٹسٹک تھیمز کے ذریعے کھیلتے ہیں۔ میوزک گیمز اور سم عنوانات میں سے بہت سے بنیادی طور پر صرف ایکسپیویٹو آؤٹ لیٹ ہوتے ہیں جو کمپیوٹرائزڈ سسٹم کے قواعد کے تحت چلتے ہیں۔ دیگر تخلیقات ملٹی پلیئر گیمنگ میں اپنا آؤٹ لیٹ تلاش کرتے ہیں۔ جدید ایم ایم او آر پی جی کھیلوں کے سازوسامان اور آرائشی امتزاج جن کی تعداد لاکھوں میں ہے۔ تخلیقی طور پر حوصلہ افزائی کرنے والا گیمر اس بات کو ڈیزائن کرنے میں خوشی لیتا ہے کہ ان کا کردار کیسا لگتا ہے اور اس کے ساتھ ہی وہ اپنے ماحول کے ساتھ بات چیت کرتے ہوئے بھی تبدیل کرتے ہیں۔ جب آؤٹ لیٹس دستیاب ہوں تو تخلیقی طور پر حوصلہ افزا محفل پروان چڑھتے ہیں۔ کوئی بھی چیز جس میں اعلٰی درجے کا اظہار ، سجاوٹ ، یا کسی بڑے تجریدی عنصر میں شامل ہوتا ہے وہ انھیں اپنی طرف متوجہ کرتا ہے۔ وہ گیمنگ کے ماحول میں منحصر ہیں جو مکمل طور پر اعداد کے حساب سے چلتے ہیں ، اور ان میں جہاں پریزنٹیشن انتہائی یکساں ہے۔
اگرچہ ہم کبھی کبھی اسے تسلیم کرنا پسند نہیں کرتے ہیں ، لیکن فرار فرار ایک محرک ہے جو ہر محفل کے دل میں رہتا ہے۔ ڈیزائن کے لحاظ سے ، ایک کھیل فطری طور پر مختلف دنیا تخلیق کرتا ہے۔ یہاں تک کہ جن کھیلوں میں ان کے بنیادی مقاصد میں سے ایک کی اصلی دنیا کے کچھ پہلو کی نقالی ہوتی ہے وہ کھلاڑی کو کچھ ایسے کردار پر دوبارہ تیار کرتا ہے جسے وہ اپنے سے زیادہ دلچسپ محسوس کرتے ہیں۔ مہم جوئی ، پائلٹ ، کوارٹربیک یا یہاں تک کہ چڑیا گھر کی کیپر کے کردار سے نکلنا تقریبا ہر گیمر کے لئے حوصلہ افزائی کرتا ہے۔ فرار فرار محرک کھیلوں کی تلاش کرتے ہیں جہاں ماحول امیر ، جامع ، حقیقی ہو۔ وہ ان جہانوں میں پروان چڑھتے ہیں جہاں کفر کی معطلی زیادہ ہے ، جہاں وہ اپنے آپ کو جس گہرائی اور پیچیدگی میں مبتلا کر سکتے ہیں اسے کھو سکتے ہیں۔ وہ کردار ادا کرنے اور نقالی ، ایسے ماحول کی طرف متوجہ ہوتے ہیں جہاں دنیا امیر اور قابل اعتماد ہے۔ وہ تجریدی کھیلوں سے گریز کرتے ہیں جہاں بنیادی حقیقت پر یقین کرنا یا سمجھنا مشکل ہے۔ یہ ایک عجیب طرح کی تضاد ہے کہ ایم ایم او آر پی جی ایس ، ان کی ناقابل یقین حد تک گہری تاریخوں اور وسعت بخش دنیاوں کے ساتھ ، خالص آر پی جی کی طرح ایسکیپزم حوصلہ افزا محفل کے ل attractive اتنا پرکشش نہیں ہے۔ یہ اثر ملٹی پلیئر پہلو سے پیدا ہوتا ہے۔ کھیل کے موضوعات سے باہر کے بارے میں یا اس سے بھی بدتر ، کھیل کی دنیا کے مکینیکل اور عددی پہلوؤں کے بارے میں عوامی چینل میں بات کرنے والے کھلاڑی فرار ہونے والے افراد کے تجربے کو اچھی طرح سے برباد کر سکتے ہیں اور انہیں غیر پلیئر کرداروں یا دوسروں کی صحبت تلاش کرنے کا سبب بن سکتے ہیں جو ان کی حوصلہ افزائی کرتے ہیں۔
بہت کچھ فرار سے نمٹنے کے لئے بنایا گیا ہے۔ ایک ایسا محفل جو اپنی نہیں اپنی دنیا میں بہت زیادہ وقت صرف کرتا ہے۔ حقیقت کے ساتھ اس قسم کا جداگانہ ہونا کام ، اسکول اور ذاتی تعلقات کے ساتھ ہر طرح کی پریشانیوں کا باعث بن سکتا ہے اور ہے۔ تاہم ، اس کا مطلب یہ نہیں ہے کہ فرار فرار خود ایک غیر صحت بخش چیز ہے۔ یہ انسانی تجربے کا ایک بنیادی حصہ ہے۔ اس وجہ سے کہ ہم چھٹی کرتے ہیں ، چالیں دیکھتے ہیں ، کھیلوں کے واقعات سے لطف اندوز ہوتے ہیں یا کیمپنگ جاتے ہیں وہ فطری طور پر فرار نہیں ہوتا ہے۔ بطور لوگ ، ہم اکثر زندگی میں بہت کچھ سے مطمئن نہیں رہتے ہیں۔ قدرتی بات ہے کہ ایسی سرگرمیاں تلاش کریں جو ہمیں اپنے دن سے باہر کچھ تجربہ کرنے کی سہولت دیتی ہوں۔ گیمنگ اس سے مختلف نہیں ہے۔ تاہم ، بطور محفل ، ہم ایک بڑی حد تک غلط فہمی شدہ کمیونٹی ہیں۔ گیمنگ اور گیمر کلچر کی مثبت حقائق کو پھیلاتے ہوئے ، اور جنون کے خلاف داخلی طور پر لڑنے کے لئے ، معلومات کے ساتھ لڑنے اور اپنے اندر پوری دنیا سے ہمارا مقروض ہے۔ اس بات سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے کہ کھیل حقیقی دنیا کے لئے کتنا ہی اچھا متبادل ہوسکتا ہے ، آخر یہ صرف ایک تفریح ہے۔ تھوڑی دیر میں ایک بار چھوڑ دیں۔
اگلے ہفتے ، ہم سماجی تعامل کے ساتھ نتیجہ اخذ کرتے ہیں۔ اس کے بعد ، ہم اس سب کے بارے میں کسی حد تک متفق نظریہ کی طرف چلیں گے۔