PS3 کے ساتھ Xbox360 کولیڈس

post-thumb

ایکس بکس 360 (جسے ‘تین ساٹھ’ کے طور پر بھیجا جاتا ہے) مائیکروسافٹ کی اصل ویڈیو گیم کنسول کی جگہ ہے۔ ویڈیو گیم ٹھیک طور پر 12 مئی 2005 کو ایم ٹی وی چینل پر باضابطہ طور پر لانچ کیا گیا تھا۔ ایکس بکس کی مزید اہم معلومات کی پیش کش سمیت ایک مزید تفصیلی لانچ اسی ماہ کے آخر میں مشہور الیکٹرانک انٹرٹینمنٹ ایکسپو میں کیا گیا تھا۔

تاہم ، ویڈیو گیم کی باضابطہ ریلیز تقریبا six چھ ماہ بعد ، شمالی امریکہ اور پورٹو ریکو میں ، 22 نومبر کو کی گئی تھی۔ دوسرے لانچوں میں وہ شامل تھے جو پچھلے 2 دسمبر کو یورپ میں اور جاپان میں 10 دسمبر کو کی گئیں۔ دنیا کے تین بڑے خطوں میں بیک وقت بیک وقت لانچوں کے ساتھ ، ایکس بکس 360 اس طرح کا کارنامہ حاصل کرنے والے ویڈیو گیم کنسولز کا پہلا مقام بن گیا۔ گیم کنسولز کی نئی نسل میں بھی یہ پہلا داخل ہے جس سے توقع کی جاتی ہے کہ سونی کے پلے اسٹیشن کے ساتھ ساتھ نینٹینڈو کے وائی کو بھی سخت مقابلہ فراہم کرے گا۔

بیشتر ممالک میں ایکس بکس 360 کی دو مختلف ترتیبیں موجود ہیں ، یعنی پریمیم پیکیج ، جس کی قیمت 9 299 امریکی ڈالر ہے ، اور کور سسٹم ، جس کی مارکیٹ ویلیو USD 399 ہے۔ مؤخر الذکر جاپان میں اگرچہ دستیاب نہیں ہے۔ اس کے باوجود ، مائیکروسافٹ ایک یکساں پیکیج پیش کررہا ہے جو یہ Y37،900 پر فروخت ہوتا ہے۔ قیمت نے قدرتی طور پر کئی منفی تنقیدیں کھینچی ہیں ، خاص طور پر جاپانی صارفین سے ، چونکہ وہ کہتے ہیں کہ وہ دوسرے ممالک میں کھیل کے چھوٹے پیکیج کو بہت کم قیمت پر خرید سکتے ہیں۔ تاہم ، یہ عام طور پر جاپان کے لئے علاقائی کوڈڈ ہے۔

اس کی ترقی کے مرحلے کے دوران ، ایکس بکس کو عام طور پر زینون ، ایکس بکس 2 ، ایکس باکس نیکسٹ یا نیکسٹ باکس کے طور پر جانا جاتا ہے۔ اب یہ ساتویں نسل کا کنسول سمجھا جاتا ہے ، جو ابتدا میں مائیکرو سافٹ کے اندر ایک چھوٹی سی ٹیم نے تیار کی تھی ، جس کی سربراہی سیومس بلیکلی تھی ، ایک گیم ڈویلپر اور ساتھ ہی ایک اعلی توانائی طبیعیات دان۔ ویڈیو گیم کی ترقی کی افواہیں سب سے پہلے 1999 کے آخری دور میں سامنے آئیں جب مائیکرو سافٹ کے بڑے باس بل گیٹس نے ایک انٹرویو میں کہا تھا کہ ڈیجیٹل انٹرٹینمنٹ کے نئے اوقات میں ملٹی میڈیا کنورژن کے لئے گیمنگ / ملٹی میڈیا ڈیوائس اہم ہے۔ اس کے نتیجے میں ، اگلے سال کے شروع میں ، ویڈیو گیم کے بنیادی تصور کا اعلان ایک پریس ریلیز میں کیا گیا۔

تجزیہ کاروں کا خیال ہے کہ ایکس بکس 360 مائیکروسافٹ کا بڑھتے ہوئے ویڈیو گیم مارکیٹ کو کمانے کا طریقہ ہے ، خاص طور پر پی سی مارکیٹ میں http://dot.com ٹوٹ کے بعد مستحکم نمو کا سامنا کرنا پڑتا ہے۔ ویڈیو گیم انڈسٹری نے مائیکرو سافٹ کو اپنی پروڈکٹ لائن کو تنوع کرنے کا موقع فراہم کیا ، جو ، 1990 کی دہائی تک ، سافٹ ویر مینوفیکچرنگ میں بہت زیادہ مرکوز تھا۔

اس کے علاوہ ، ایکس بکس 360 آئیڈیا اس لئے بھی آیا کیونکہ کتاب اسمارٹ بوم کے مصنفین ہیدر چیپلن اور آرون روبی کے مطابق 1990 میں سونی کے پلے اسٹیشن گیمنگ کنسولز کی نمایاں کامیابی نے مائیکرو سافٹ کو ایک پریشان کن پیغام بھیجا۔ ویڈیو گیم انڈسٹری کی بڑھتی ہوئی کامیابی ، جہاں سونی کو علمبردار سمجھا جاتا ہے ، پی سی مارکیٹ کو خطرہ بناتا ہے ، یہ ایک ایسی صنعت ہے جس میں مائیکرو سافٹ کا طویل عرصہ سے غلبہ ہے اور جس پر کمپنی کی زیادہ تر آمدنی کا زیادہ انحصار تھا۔ چیپلن اور روبی نے کہا کہ ایکس بکس کے ذریعہ ویڈیو گیم بزنس کا ایک منصوبہ ، مائیکرو سافٹ کے لئے اگلا منطقی اقدام تھا۔