Video O'yinlar Tarixiga Orziqish
1970-yillarda ishlab chiqarilgan barcha narsalar orasida madaniy ta’sir ko’rsatadigan video o’yinlar kabi juda oz narsa bor. Bu erda hech qanday savol yo’q video o’yinlar jamiyatdagi muhim kuch va bo’sh vaqtni eng mashhur mashg’ulotlardan biri bo’lgan. Ehtimol siz 40 yoshga to’lmagan bo’lsangiz, ularni o’ynagansiz, ba’zilarimiz juda ko’p. Atari, Intellivision va Colecovision mavjud edi. Sega va Nintendoni unutmang. Bugungi kunda bepul onlayn o’yinlarni yuklab olishga imkon beruvchi veb-saytlar mavjud.
Agar 70-yillarning oxiri va 80-yillarning boshidagi o’sha kunlarni eslasangiz, o’yinlar grafik yaxshilanishlarga va dushmanni yaxshi o’q otish usullariga asoslanganligini eslaysiz. Bu ozmi-ko’pmi yakka izlanish edi. Ammo Internet va onlayn o’yinlar rivoji bilan ko’p narsalar o’zgardi, shu jumladan o’yinlarni yuklab olish va onlayn o’yinlar o’ynash, o’yinlarni ko’proq ijtimoiy faoliyatga aylantirish, ko’plab o’yinchilar yoki raqiblar turli mamlakatlardan bir-birlarini o’ynatish. Bu o’yinlarning dunyoga taqdim etgan eng katta o’zgarishi va eng so’nggi foydasi bo’lishi mumkin.
Ammo dastlabki kunlar haqida nima deyish mumkin? Hammasi qanday boshlandi va davrni belgilagan video o’yinlar nima edi?
Innovatorlar
Ko’pchilik Pongni hammasini boshlagan uy o’yini deb o’ylashadi, lekin aslida bu Magnavox va ularning “Odisseya” tizimi 1972 yilda bo’lgan. Bu juda sodda bo’lsa-da, u hali ham birinchi edi. Unda grafik qoplamali o’n ikkita oddiy o’yin bor edi. Biroq, yaxshilanish uchun juda ko’p joylar bor edi va bu erda Pong maydonga tushdi.
Nolan Bushnell Atari asoschisi Al Alkorn bilan birga Pongni yaratdi. Mish-mishlarga ko’ra, prototip Kaliforniyadagi barda sinovdan o’tkazilganda, mashina ikki kundan keyin buzilib ketgan, chunki u juda mashhur edi. Keyingi mantiqiy qadam uy versiyasini yaratish edi. Shunday qilib, bir yil o’tgach, Atari Pongni bo’shatilgan eshkaklar va karnay bilan to’ldirdi. Albatta, Pong katta muvaffaqiyatga erishdi va o’yin evolyutsiyasining yangi bosqichini namoyish etdi. Oltmishdan ziyod Pong nok-offi ishlab chiqarilishi mumkin edi, ammo Atari bozorda ustunlik qildi.
Keyinchalik butun sanoat tomonidan qabul qilingan mikroprotsessorni amalga oshirish bo’ldi. Buning natijasida yanada murakkab tizimlar ishlab chiqilishi mumkin edi. Ushbu tizimlar ilgari ko’rilmagan yangi va innovatsion grafik va eshitish effektlarini yaratdi. Iste’molchilar uni yeyishdi. Sanoat yonib ketdi. Birgina 1981 yilda videokamera mashinalariga besh milliard dollar va uydagi video o’yin tizimlariga yana bir milliard dollar sarflangan. Atari-ning VCS / 2600 tizimi 1982 yilga qadar o’yin bozorida halokatga uchragan paytda dominant bo’lib qoldi.
Qanday ajoyib o’yinlar bor edi? Pac Man-chi? Nuqtalarni yeb qo’ygan va kalamarga o’xshagan arvohlardan qochgan sariq odam, Pac Man butun dunyo bo’ylab shov-shuvga aylandi va, ehtimol, barcha zamonlarning eng katta o’yini edi.
Space Invaders yana bir ajoyib o’yin edi. Darhaqiqat, bu haqiqatan ham Arkada o’yinlari uchun burilish nuqtasini belgilab qo’ydi, ularni barlardan va do’kon va restoran kabi oilaviy do’stona joylarga olib chiqdi. Kosmik bosqinchilarning sharti begona istiloni to’xtatish edi. Ushbu sodda formulalar barcha vaqtlarning eng muvaffaqiyatli arcade o’yiniga aylandi.
Keyin Super Mario ham bor edi, bu ham ulkan edi. Bu ataylab har kimga tegishli bo’lishi mumkin bo’lgan belgi sifatida ishlab chiqilgan italiyalik anti-qahramonni o’z ichiga olgan. Ko’p o’tmay Zelda, Metroid va boshqa klassiklar paydo bo’ldi.
Atarining ko’tarilishi va qulashi
Atari 80-yillarning boshlarida o’yin dunyosidagi eng issiq narsa edi. Bugungi kunda ular o’tmishdagi shon-sharafning qoldig’i. Xo’sh, nima bo’ldi? Atari noto’g’ri qarorlar qabul qildi va biroz murakkab bo’lsa-da, vaziyatni tushunish foydalidir. O’sha paytda hisoblash dunyosida magnit muhitlar Arcade mashinalarida ishlatiladigan ma’lumotlarni saqlashda amalga oshirildi. Ushbu vositalar ROM kartridjlariga qaraganda yuqori xotira hajmini olishga imkon berdi.
1982 yilda Atari tizimiga disk drayverini qo’shish imkoniyatiga ega edi. narxlar farqi nominal va xotira hajmi sezilarli bo’lgan bo’lar edi. Biroq, Atari, magnit muhit iste’molchiga etarlicha ishlov bera olmaydigan darajada “mo’rt” deb o’ylardi. Atarining mijozga bo’lgan “tashvishi” ularga teskari ta’sir ko’rsatdi. Avvalgi yillarda, arkadalar o’yinlari sifatini uy o’yinlari sifatidan ajratib turadigan juda yaxshi chiziq mavjud edi. Uy tizimlaridan o’n-qirq besh baravar katta bo’lgan saqlash imkoniyatlaridan foydalanadigan arkadalar bilan bu nozik chiziq bo’shliqqa aylandi. Arkada o’yinlari jadal rivojlanib borayotgandek tuyuldi, uy tizimlari esa “vaqtni o’zgartirishga qoqilib” qoldi.
Omma tezda video o’yinlarga tegishli konsollarga qiziqish bildira boshladi va sotuvlar keskin pasayib ketdi. Bu Atari tomonidan videoo’yinlar bozori hukmronligining tugashiga olib keladi.
Yangilarning paydo bo’lishi
1984 yilda hamma narsa o’zgardi. Sabab? Ikki yangilik Dinamik RAM (DRAM) chiplari narxining pasayishi ko’proq xotiraga imkon berdi va yuqori quvvatli 8-bitli protsessorlar ishlab chiqarildi, bu esa oldingi chiplarning narxlarini pasaytirdi. Uy o’yin tizimlarining yangi o’yinchisi Sega o’zining Master System 2 bilan konsol bozoriga chiqdi. Sega Master tizimi juda sotilardi