Murakkab tavla strategiyalari - Ikki barobar kubikdan foydalanish

post-thumb

Nard uchun sizga yoqadigan o’yin rejimi

Garchi “Dubling Cube” tavla o’yinchilarining ko’pchiligiga noma’lum bo’lsa-da, bu rivojlangan tavla strategiyalari va pul o’yinlari va turnirlarda muhim vosita hisoblanadi.

Ushbu kub gugurt stavkalarini oshirish uchun mo’ljallangan va uni tavla olamiga tanitish tavla mashhurligining oshishining asosiy sabablaridan biridir.

Kubning 6 yuzi bor va unda raqamlar yozilgan - 2, 4, 8,16,32,64.

Uchrashuv boshida dublyajli kub taxtaning yoniga yoki o’yinchilar o’rtasida Barga qo’yiladi.

Uchrashuvning istalgan bosqichida zarni tashlashdan oldin uchrashuvda etakchilik qilayotganini his qilgan har qanday o’yinchi, dublyaj kubini 2 raqami bilan yuqoriga qarab qo’yib, ulushni ikki baravar oshirishni taklif qilishi mumkin.

Masalan, A o’yinchi ulushni oshirishga qaror qildi.

B o’yinchisi, uning raqibi, taklif qilingan futbolchi, uning holatini o’rganib chiqib, ikkita variantga ega:

U taklifni rad qilishi va shu tariqa o’yinni va bitta birlikni yo’qotishi mumkin.

U ulushni ikki baravar oshirishga rozi bo’lishi mumkin va bu holatda o’yin yuqori stavkalar bilan davom etadi.

Taklifga rozi bo’lgan B o’yinchi endi dubl kubining egasi hisoblanadi, ya’ni o’yinning istalgan bosqichida faqat u (B o’yinchi) ulushni yana ikki baravar oshirish imkoniyatiga ega.

Agar B o’yinchi bunga qaror qilsa, zarlarini tashlashdan oldin uni o’z navbatida bajarishi kerak.

Endi u zarlarni olib, 4 raqami yuqoriga qarab turishi uchun joylashtiradi.

Hozirda A o’yinchisida xuddi shu ikkita variant mavjud, faqat agar u bu taklifni rad etsa, u ikkita birlikni yo’qotadi va agar u rozi bo’lsa, ulush asl nusxaning 4 baravariga ko’tariladi va ikki barobar ko’paygan kub uning boshqaruviga qaytadi.

Kub har safar stavkani oshirganda o’yinchidan o’yinchiga o’tishi mumkin.

Krouford qoidasi

Agar siz N-ballgacha o’yin o’ynayotgan bo’lsangiz va sizning raqibingiz etakchilik qilsa va N-1 ochkoga erishgan bo’lsa, demak u o’yinni yutishidan bir ochko kam bo’lsa, keyingi o’yinda Dubling kubidan foydalanishga ruxsat berilmaydi. Agar o’yin davom etsa, zarlardan quyidagi o’yinlarda foydalanishingiz mumkin.

Sababi - kuchsizroq o’yinchi har doim pulni ko’tarishni xohlaydi, chunki endi yo’qotadigan hech narsasi yo’q va biz zarlardan foydalanishni ikkala tomon ham adolatli tutishni istaymiz.

Jeykobi qoidasi

Ushbu qoida pul o’yinlarida ishlatiladi va hech qachon o’yin o’yinlarida. Nard yoki gammon faqat kub o’tib qabul qilingan taqdirdagina bunday ball to’planishi mumkin emas degan qarorga keladi. Ushbu qoidaning sababi tezlashtirishdir.

Gollandiya qoidasi

Gollandiyalik qoidalar o’yin o’yinlarida qo’llaniladi va Krouforddan keyingi o’yinlarda treyler ikkala tomon ikkita rol o’ynaganidan keyingina ikki baravar ko’payishi mumkin degan qarorga keladi. Qoidalar bepul tushishni etakchi o’yinchi uchun yanada qimmatroq qiladi, ammo odatda bu muammoni chalkashtirib yuboradi.

Krouford qoidasidan farqli o’laroq, ushbu qoida ommalashmagan va bugungi kunda kamdan-kam qo’llaniladi.

Narda o’yinidagi qunduzlar, rakunlar, suvsilar va boshqa hayvonlar -

Ushbu hayvonlar faqat ikkala tomonning xohishi bilan pul o’yinlarida paydo bo’ladi va hech qachon o’yin o’yinlarida bo’lmaydi.

Agar A o’yinchi ulushni ikki baravar oshirsa va B o’yinchi A noto’g’ri deb hisoblasa va u (B o’yinchi) ustunlikka ega bo’lsa, B stavkani ikki baravar oshirishi va dublyaj kubini o’z tomonida ushlab turishi mumkin. Masalan, A boshlang’ich dublni yasab, dublyaj kubni 2 ga qo’ysa, B ‘Beaver’ deb ayta oladi, kubni 4 ga aylantirib, kubni yonida saqlang. Agar A B ning noto’g’riligiga ishonsa, u “Rakun” deb ayta oladi va kubni 8 ga aylantiradi. Bu vaqt davomida B ikki barobar ko’paygan kubning egasi bo’lib qoladi. Agar B qoziqni yana bir bor ko’tarishni xohlasa, u faqat boshqa bir bema’ni ismni aytishi kerak (hayvonning nomi o’yinchilar o’rtasida tortishuv) va hokazo.

Choet

Chouette - bu 2 dan ortiq o’yinchiga mo’ljallangan tavla versiyasi. O’yinchilarning biri “Box” va bitta taxtada guruhning qolgan qismiga qarshi o’ynaydi.

Boshqa bir o’yinchi - bu guruhning “kapitani”, u zar tashlaydi va qutiga qarshi o’ynagan guruh uchun harakatlarni amalga oshiradi.

Agar Box g’alaba qozonsa, kapitan orqa chiziqqa o’tadi va keyingi o’yinchi jamoaning kapitani bo’ladi. Agar kapitan g’alaba qozonsa, u yangi Box bo’ladi va eski Box chiziqning oxiriga o’tadi.

Guruhning kapitan bilan maslahatlashish qobiliyatiga oid qoidalar o’zgaradi

versiyadan versiyaga. Chouette-ning ba’zi versiyalarida guruh kapitanga bemalol maslahat berishi mumkin, boshqa versiyalarida konsalting berish qat’iyan man etiladi.

Shikoyat qilingan versiya eng ommabop hisoblanadi - maslahat zarlar tashlanganidan keyingina qonuniy hisoblanadi.

Dastlab, Choyette bitta o’lik bilan o’ynagan. Kapitandan boshqa o’yinchilarning o’zlari qabul qilishlariga faqat qarorlar qabul qilish bilan bog’liq edi: agar Box ikki baravar ko’paygan bo’lsa, jamoaning har bir o’yinchisi mustaqil ravishda qabul qilishi yoki tushishi mumkin edi. Bugungi kunda ko’p kubikli Chouette ko’proq mashhur; jamoadagi har bir o’yinchi o’z kubiga ega va ikki barobar ko’paytirish, tushirish va qaror qabul qilish barcha futbolchilar tomonidan mustaqil ravishda amalga oshiriladi.