Warcraft dunyosidagi jangchi uchun eng yaxshi amaliyotlar
Jangchining vazifasi shafqatsizlarcha kaltaklanishdir. World of Warcraft-da tankni tanib olish qobiliyatiga ega bo’lgan bir nechta darslar mavjud bo’lsa-da, Jangchi ularning barchasida rolni bajarishga ko’proq qobiliyat, qobiliyat va uskunalar bilan ustun turadi. Guruh sharoitida, agar jangchi birinchi bo’lib vafot etsa, ular o’zlarining imkoniyatlarini maksimal darajada bajarganliklarini bilib o’ldilar. Ba’zi o’yinchilar boshqalardan ko’ra hayvonlarni xayvonlardan ushlab turishni yaxshi bilishadi, ammo bu samarali tankirovka 10% vites, 10% iqtidor va 80% mahoratdir degan keng tarqalgan ibora.
Samarali tankirovkaning katta qismi jangchining qo’lidan tashqarida. World of Warcraft o’yinchilarining keng tarqalgan xatolaridan biri shundaki, agar tank hayvonlar ustidan nazoratni yo’qotsa, u yomon tank hisoblanadi. Bu juda yaxshi bo’lishi mumkin bo’lsa-da, aslida buning aksi bo’lishi mumkin. Jangchi mavjudotga tahdid tug’dirishi uchun cheklangan miqdordagi narsalar mavjud. Iste’dodlarni to’plash qobiliyati va to’plangan vositalar mavjud deb hisoblasak, u juda ko’p tahdidlarni keltirib chiqarishi mumkin. Tahdidning yuqori chegarasi mavjud. Biror belgi tankga tayinlanganda, u maqsadga zarar etkazish xavfining katta qismini keltirib chiqarmaydi. Warrior sinfidan tashqarida, zarar etkazish - bu yirtqich hayvonga tahdidni oshirishning eng yaxshi usuli. Bir muncha vaqt o’tgach, boshqa belgi tomonidan etkazilgan zarar tahdidi tank tomonidan yaratilgan tahdidni engib chiqishi mumkin. Bunday vaziyatda, agar jangchi o’zining barcha qobiliyatlarini maksimal darajada samarali ishlatgan bo’lsa, unda dushmanning diqqatini jalb qilish uchun boshqa hech narsa qila olmagan. Buni biladigan va o’z tahdidlarini uddalay oladigan partiya tanklar hayotini ancha osonlashtiradi. Quyi darajalarda, agar u yirtqich hayvon ustidan nazoratni yo’qotib qo’ysa, guruh tankni ayblashga moyil. Oxirgi o’yinda qirq kishi, aqlli guruhlar nishonni tortib olgan o’yinchini o’z tahdidini boshqarolmagani uchun ayblashga moyil.
Jangchilar ular ishlatadigan vositalarga juda bog’liq. Agar maqsad yuqori darajadagi reyd instansiyalarini o’ynash bo’lsa, jihozlarni yig’ish uchun ko’p vaqt sarflanadi. Tank uchun jihozlarni yig’ishda uchta asosiy narsani ko’rib chiqish kerak: chidamlilik, zirh reytingi va mudofaa. Dadillik belgiga har bir nuqtaga o’nta zarba beradi. Bu juda ko’p tuyulmasligi mumkin, ammo xuddi cho’chqaning orqasidagi pennilar singari, u ham qo’shila boshlaydi. Armor Rating kiruvchi zarar foizini pasaytiradi. Mudofaa bir xil nomdagi mahoratni oshiradi va dushmanlarning har yigirma beshta himoya punkti uchun tankga tanqidiy zarba berish imkoniyatini pasaytiradi. Yaxshiyamki, World of Warcraft ushbu imtiyozlarning barchasi bilan jihozlarni yig’ish uchun turli xil zindonlarni sudralib yurishni taklif qiladi. Zirhning epik qismlarida o’yinchilar mahoratni to’sish uchun bonuslarni topishadi yoki foizlardan qochishadi va ular ham yaxshi, ammo ular faqat tankga sarflangan vaqtdan keyin keladi. Belgilar kamdan-kam uchraydigan va kamdan-kam uchraydigan uskunalarga tayanib, ularni olish ancha oson bo’ladi.
World of Warcraft o’z o’yinchilariga taqdim etadigan 51 iste’dod punktlaridan o’n sakkiztasi himoya daraxtiga bag’ishlangan bo’lishi kerak. Tank o’z ishida ustun bo’lishi uchun, unga qarshi turish, qattiqlik va oxirgi holat iste’dodlariga ball yuborish uning manfaatiga javob beradi. Jangchi iste’dodning birinchi darajasidagi beshta qobiliyat ham bir-biridan ustun emas, biri qalqon bilan to’sish imkoniyatini, boshqasi tabiiy himoyani ko’taradi. Ikkalasi ham yaxshi variant, ammo optimal tank uchun talab qilinmaydi. Ikkinchi pog’onada, to’qlikda besh ball sizga zirh hissasini o’n foizga oshiradi va zirhning yuqori reytingida jangchi bu iste’dodga erishishi mumkin bo’lgan barcha zararlarni besh foizgacha kamaytirishi mumkin. Shuningdek, ikkinchi darajadagi Qon yaxshilanishi qobiliyati. Ushbu ikki pog’onali iste’dod foydali, ammo uni to’ldirish shart emas. Uchinchi darajadagi iste’dodlarning oxirgi stendiga kirish huquqi talab qilinadi. Oxirgi stend jangchilarni yigirma soniya davomida joriy va maksimal urish nuqtalarini o’ttiz foizga oshiradi, bu sog’ayish atigi bir soniya kechikishi uchun juda yaxshi. Va nihoyat, Dadillik iste’dodi jangchi tomonidan tahlikani o’n besh foizga oshiradi. Bu iste’dodlarning barchasi bo’lmasa, jangchi sinf qobiliyatining eng yuqori darajasida tank qila olmaydi.
Vites joyida, iste’dodlar yaxshi, lekin samarali tank qilish uchun eng muhimi bu mahorat. Uni idishga solish qiyin emas. Buning uchun faqat bilim kerak. Sunder Armor - bu har bir tankning asosiy mahsulotidir. Bu jangda erta g’azabni yig’ishning eng samarali usuli va qurol-yarog’ini pasaytirib, dushmanni o’ldirishni osonlashtiradi. Keng qo’llaniladigan yana bir qobiliyat - bu Heroic Strike. Ba’zi tanklar ushbu ikkita qobiliyatdan foydalanadilar va ular hayvonni boshqarishga muvaffaq bo’lishdi. Uzoq muddatli kurashda bu etarli bo’lmaydi. Tankning iloji boricha ko’proq agrotexnikaga ega bo’lishiga imkon beradigan sunder zirhlaridan tashqari uchta qobiliyat mavjud. Qalqon bloki, o’zi tahdid tug’diradigan qobiliyat bo’lmasa-da, blokni kafolatlaydi, bu esa o’z navbatida tankga qasos olish qobiliyatidan foydalanishga imkon beradi.