Kompyuter o'yinlarini ko'rib chiqish - Innovatsiyalar va ishlanmalar
Grafika texnologiyalari, platforma o’yinlari infratuzilmasi, protsessor texnologiyalari va dizayndagi yangilanishlarning davom etishi bu 2006 yilda kompyuter o’yinlarida yanada jadal rivojlanishga olib keladi.
O’yin bugungi o’ttiz yil oldin video o’yinlarning chaqaloq zinapoyalaridan uzoq yo’lni bosib o’tdi. Ilgari ekranda geymerlar ustidan hukmronlik qiluvchi va ularning ko’nglini ko’taradigan to’rtburchaklar va qirrali qirralarning tasvirlari endi ko’proq videofilmga o’xshaydi, agar hayot bunday bo’lmasa, bugungi kunda odamlar kompyuter o’yinlarini qiyinroq va hayajonliroq deb bilishadi.
Kompyuter texnologiyalari sohasidagi doimiy yaxshilanishlar yumshoq o’yinlar kompyuter o’yinlari savdosi bo’yicha kutilganidan oshib ketdi va uni qisqa vaqt ichida bitta yirik biznesga aylantirdi. Ushbu o’yinlarga keladigan eng katta ta’sir rol o’ynaydigan o’yinlarni va birinchi shaxs otishni o’rganuvchilarni shakllantiradi.
Keng polosali aloqa onlayn o’yinlarga katta hissa qo’shdi, chunki Janubiy Koreya singari mamlakatlarda onlayn o’yinlar (Starcraft Gozu) o’yinni o’z milliy sport turi deb yaxshi nomlagan ko’plab izdoshlarni yig’di. Onlayn o’yinlar ilgari ko’rilmagan (yoki bundan oldin ham mumkin bo’lgan) mashhurlikka erishdi, bu xalqaro turnir onlayn tarzda olib boriladi va kurashadi. Har doim raqibni aldashga va undan ustun kelishga intilish, butun dunyo bo’ylab, onlayn o’yinlar juda qiyin va shiddatli bo’lib qoldi.
Ilgari kompyuter o’yinlari dizayni oddiyroq ish bo’lgan bo’lsa, bugungi kunda rassomlar, musiqachilar, prodyuserlar va o’yin sohalari jamoalari eng yaxshi narsalarni yaratish va o’yinlarni juda yaxshi homiylik qilgan jamoatchilikka eng yaxshi narsalarni taklif qilish uchun birgalikda harakat qilishmoqda. Biroq, sanoat, marketing tili bilan aytganda, eng yuqori cho’qqiga chiqmagan. Menimcha, bu unga yaqin joyda emas. Kompyuter o’yinlari sanoatini shakllantirayotgan doimiy yangiliklar shunchalik xilma-xil hayajonli va foydali bo’ladiki, dizaynerlar va o’yinchilarni harakatga undash uchun etarli material, kelajakda o’yin jamoatchiligi uchun qanday kutilmagan hodisalar kutilayotganini kim biladi.
Kompyuter o’yinlarini juda mashhur qiladigan narsa - bu yaxshi kompyuter o’yinlari dasturlarining muntazam chiqarilishi. Agar siz hali quyidagilarni sinab ko’rmagan bo’lsangiz, demo toping va o’zingiz bilib oling.
- Orqa hovlida beysbol 2005 yil
- Jang maydoni 2
- Sivilizatsiya IV
- Dance Dance Revolution ULTRAMIX3
- QORQISH
- Fifa 06
- Oziq-ovqat uchun kurash!
- Katta o’g’irlik avtoulovi
- Garri Potter va olov qadahi
- Zelda afsonasi: Minish qalpoqchasi
- Mario Kant DS
- Tezlikka ehtiyoj
- Ninja Gaiden Black
- Piter Jeksonning King Kongi
- Resident Evil 4
- Sid Meyer qaroqchilari!
- Makr 3: O’g’rilar orasida hurmat
- Narniya xronikalari: Arslon, Jodugar va Shkaf
- Ajablanarlisi: Minminerning ko’tarilishi
- Biz Katamarini yaxshi ko’ramiz
Konsol o’yinlari
Kompyuter o’yinlari turkumidagi texnologik poyga Microsoft tomonidan juda ko’p ishtirok etadi xbox 360 - ko’p yadroli protsessor, Sony-ning Playstation 3 uyali protsessor texnologiyasi va Revolution by Nintendo simsiz harakatni sezish boshqaruvchisi orqali o’zaro aloqada bo’lishiga imkon beradi. .
Kompyuter va video o’yinlarning ommabopligi katta ish bo’ldi, chunki u filmlarning qo’shimcha daromadlarini hisobga olmaganda, kinoindustriyaning daromadlaridan oshib ketdi. Biroq, kompyuter o’yinlari uchun qo’shimcha biznes savdo kartalari, video o’yinlar va o’yin nomlari va televizion shoularda taniqli belgilarning futbolka nashrlari, sharhlar va o’yin musobaqalarini namoyish etadi. O’yin dizaynlari va kompyuter texnologiyalari sohasida davom etayotgan o’zgarishlar va yangiliklardan kelib chiqib, 2006 yil yanada hayajonli bo’ladi.