Flash o'yinlar

post-thumb

Macromedia Flash 1996 yilda paydo bo’lgan va dastlab aksariyat ommaviy axborot vositalarining bepul veb-saytlariga animatsiya va interaktivlik qo’shish uchun yaratilgan. Biroq, ko’p o’tmay, ishlab chiquvchilar dasturiy ta’minotning imkoniyatlarini anglay boshladilar va har bir takrorlash bilan qo’shimcha funktsiyalar mavjud bo’ldi.

Dastlab, asosiy e’tibor animatsiyaga qaratilgan edi, chunki ibtidoiy ssenariylar interaktivlikka ozgina imkon berdi. Biroq, ActionScript-ning 5-versiyasiga kiritilishi bilan Flash oddiy veb-o’yinlarni rivojlantirish uchun kuchli platformaga aylandi. Asosiy animatsiya va foydalanuvchining o’zaro ta’siridan to’liq skriptga o’tish bu ishlab chiquvchilar uchun juda katta qadam bo’ldi va murakkab veb-ilovalar va interaktiv o’yinlarga imkon berdi.

2001 yilga kelib, Flash o’yinlari hamma joyda veb-saytlarda paydo bo’la boshladi va dastlabki urinishlar ibtidoiy bo’lib, Asteroidlar va Tempest kabi arkadas klassikalarining remeyklariga e’tibor qaratishga intilib, ular onlayn hamjamiyat orasida juda mashhur bo’lib qolishdi. Dastlab ommabop bo’lishiga qaramay, Flash o’yinlari ish vaqtini o’n daqiqa davomida oqartirish uchun juda mos keladigan vaqtni to’ldiruvchilardan kam narsa sifatida tanilgan.

Biroq, asosiy vositalar mavjud bo’lsa ham, ishlab chiquvchilar Flash-ga asoslangan turli xil o’yinlarni taklif qilishdi. Sonic the Hedgehog va Mario Brothers kabi sevimlilarning platformadagi remeyklari juda mashhur bo’lib, takomillashtirilgan grafik imkoniyatlari yanada chuqurroq o’yin o’ynashga imkon berdi. Kompyuter va konsol o’yinlari raqobat borasida ozgina tashvishlanmasa ham, Flash o’yinlari allaqachon ko’plab onlayn jamoalarning ajralmas qismi bo’lgan. Flash arkadalarni forumning mashhur dasturiy ta’minotiga qo’shilishi kichik va katta jamoalar a’zolari o’rtasida katta raqobatni keltirib chiqardi. Bu endi besh-o’n daqiqani behuda sarflash emas, balki tabloda birinchi o’ringa chiqish haqida edi!

Hali ham muammolar mavjud edi, ayniqsa past spetsifikatsiya mashinalarida ishlash bilan bog’liq. Flash, ayniqsa, o’yinlarni boshqarish uchun mo’ljallanmaganligi sababli, ba’zi mashinalarda muqarrar ravishda unchalik tez yoki ravon ishlamasligi ko’p harakatli o’yinlarni to’xtatib qo’ygan. Keyingi versiya bilan barchasi sezilarli darajada o’zgarishi kerak edi.

Flash MX-ning chiqarilishi bilan 2004 yilda ActionScript 2.0 paydo bo’ldi, bu Flash ilovalari ustidan katta nazoratni amalga oshirdi va yaxshilangan ma’lumotlar va ommaviy axborot vositalari bilan ishlashni ta’minladi. Garchi ko’pgina janrlar allaqachon o’rganilgan bo’lsa-da, arkadadan tortib birinchi odam otishmalargacha, poyga o’yinlariga qadar, eng yaxshisi hali kutilmagan edi. Yaqinda yaxshilangan ma’lumotlar bilan ishlashning integratsiyasi ko’plab o’yinlarni ishlab chiquvchilarga darajalar va jadvallarni ancha samarali amalga oshirishga imkon berdi va shu bilan jozibaga qo’shimcha bo’ldi.

2004 yildan beri Flash o’yinlari tez-tez paydo bo’ldi va bir necha yil oldin chiqarilgan sekin, to’siq nomlaridan deyarli farq qilmaydi. Murakkablik darajasi tobora rivojlanib bormoqda va ko’p vaqt o’tgach, poydevor yaratadigan narsa chiqarilgunga qadar Internetda allaqachon ko’plab Flash o’yinlari mavjud. “Stick Cricket”, “Bejeweled” va “Yeti Sports” kabi nomlarning barchasi juda mashhur va har kuni minglab mehmonlarni jalb qiladi. Oddiy g’oyaning ijro etilishi va bajarilishi ushbu Flash o’yinlarni eng ommabop o’yinlardan biriga aylantiradi.

Ushbu bepul o’yinlarni taklif qiladigan saytlar ham o’zgarib bormoqda; jamoatchilik yangi o’yinlarni topish uchun alohida saytlarga (masalan, mualliflar veb-saytiga) tashrif buyurishi shart emas, aksincha ishlab chiquvchilar o’zlarining o’yinlarini “flesh o’yinlar” veb-saytlariga - 1000 o’yinlarni bepul taklif qiladigan saytlarga yuborishadi - bunday misollardan biri www. itsall3.com - bepul o’yinlar va mobil telefonlar uchun bepul kulgili videofilmlar (3gp videolar).

Ishlab chiquvchilar o’z o’yinlarini bunday katta o’yinlar to’plamiga topshirishlari uchun qanday afzalliklari bor? Ushbu Arkada saytlari kuniga 1000 ta tashrif buyuruvchini qabul qiladi, shuning uchun ishlab chiquvchilar o’yinni ko’proq xitga aylantiradi - chunki saytlar o’yin o’tkazadigan o’tkazuvchanlik uchun hech qanday xarajat yo’q va agar kerak bo’lsa, o’yinda doimo ishlab chiquvchilar veb-saytiga havola mavjud.

Ushbu ixlosmandlar 1990-yillar boshidagi orqa yotoq xonasi dasturchilariga juda o’xshamaydi. Ko’plab yosh ishlab chiquvchilar BASIC kabi dasturlash tillari mavjud bo’lganligi sababli muvaffaqiyatli rivojlandilar va Flashning yaqinda paydo bo’lishi bir xil ijodkorlik va ilhom darajalarini keltirib chiqardi. Garchi Flashda haqiqiy dasturlashdan ko’ra ko’proq ssenariylar mavjud bo’lsa-da, o’z o’yinlarini (nisbatan) osonlikcha yaratishga qodir bo’lgan asosiy jozibadorlik uning muvaffaqiyatining muhim qismidir.

Ehtimol, Adobe / Macromedia kelajakda o’yin yaratish tomonga intilishi mumkin yoki ehtimol animatsiya va veb-ilovalarni rivojlantirishga doimo e’tibor qaratiladi. Qanday bo’lmasin, Flash o’yinlari vebning ajralmas qismiga aylangani va yaqin kelajakda qolishi aniq. Quvurdagi keyingi versiya bilan Flash o’yinlarining keyingi avlodi nimalarni kutib olishini bilish qiziq bo’ladi.