Warcraft dunyosi tarixi

post-thumb

World of Warcraft mashhur Warcraft seriyasidagi eng buyuk o’yin sifatida namoyon bo’ladi

World of Warcraft 2004 yil noyabr oyida boshlanganidan buyon g’ayrioddiy muvaffaqiyatga erishdi. Bu o’yin tanqidchilarida katta taassurot qoldirdi va o’yin yaratgan dunyoga sig’inadigan millionlab o’yinchilarni o’ziga jalb qildi. Bu endi shunchaki o’yin emas, balki endi haqiqiy hodisa bo’lib, pasayish alomatlarini ko’rsatmaydi. Bu so’nggi paytlarda eng muhim o’yinlardan biri bo’lib, onlayn o’yinlar uchun muhim ahamiyatga ega.

World of Warcraft-ning jozibasi shundaki, u haqiqatan ham jozibali onlayn dunyoni yaratdi. Ushbu juda ko’p multiplayer onlayn rol o’ynash o’yini Azeroth dunyosida, qahramonlar va hayvonlar va boshqa ko’plab jonzotlar bilan to’ldirilgan hayoliy erlarda yaratilgan. O’yinning kuchi shundaki, u tajriba sifatida, o’zingiz xohlagan holda tashrif buyurishingiz va o’rganishingiz mumkin bo’lgan o’z shartlari asosida mavjud bo’lgan dunyo sifatida ishlaydi.

World of Warcraft - bu o’n yildan buyon odamlarni xushnud etib kelayotgan Warcraft o’yinlari turkumidagi 4-unvon. Seriya 1994 yilda “Warcraft: Orcs and Humans” o’yini bilan, Azeroth-da o’rnatilgan real vaqt strategiyasi o’yini bilan boshlandi. Bu juda yaxshi sarlavha va seriyaga yaxshi kirish edi, lekin aslida franchayzing endi boshlandi. Eng yaxshisi hali oldinda edi.

Darhaqiqat, 1995 yilga qadar va Warcraft 2: Darkness Tides ikkinchi o’yinining chiqarilishigagina seriya o’z ovozini topdi. Warcraft 2 asar edi va u har jihatdan asl nusxada yaxshilandi. O’yin chiroyli grafikalar, epik hikoyalar va qiziqarli, o’ziga jalb etuvchi o’yinlarga ega edi. Serialning yuqori standartlari 2002 yilda Warcraft 3: Xaos hukmronligi chiqishi bilan davom etdi. Bu yana bir klassik va o’ziga xos ajoyib o’yin edi. World of Warcraft-ning avvalgilarining barchasi ajoyib edi.

Blizzard Entertainment Warcraft-ning barcha nomlarini nashr etdi va o’yinlar juda ko’p tomoshabinlarni jalb qildi. Blizzard ketma-ket 4-o’yin bo’lishini aytganida, odamlar qiziqishi tabiiy edi. Warcraft-ning yangi unvoni onlayn multiplayer o’yiniga aylanishi haqida paydo bo’lganida, bu qiziqish yanada kuchaygan. World of Warcraft Azeroth-ni yanada interaktiv qiladi va uni tajriba sifatida qayta belgilaydi.

Serial muxlislari World of Warcraft-dan katta umidlarni kutishgan, chunki u dahshatli va innovatsion yangi unvon bo’lishni va’da qilgan. Blizzard 2004 yil mart oyida o’yin uchun beta-test o’tkazdi va tanlangan o’yinchilarga oldindan ko’rib chiqishni taqdim etdi. Uni o’ynaganlar juda katta taassurot qoldirdi va u katta baholarga sazovor bo’ldi. O’yin chiqishini kutish 2004 yilga kelib kuchaygan.

World of Warcraft 2004 yil 23 noyabr seshanba kuni Shimoliy Amerikada rasmiy ravishda ishga tushirildi. Tanqidchilar uni yaxshi qabul qildilar. Ishga tushirish katta muvaffaqiyatga erishdi va birinchi chiqish kunida katta savdolarga erishdi. Blizzard faqat birinchi kunning o’zida 240 ming nusxada sotilganligini taxmin qildi. Bular ushbu janrdagi o’yin uchun rekord raqamlar edi va shuning uchun World of Warcraft tarixda eng tez sotilgan onlayn o’yin bo’ldi. Bu juda zarba edi.

World of Warcraft ushbu muvaffaqiyatga erishdi; aslida, o’yinning mashhurligi qor to’pi boshladi. Bu haqiqatan ham ko’tarilib, jamoatchilik xayolini tortdi, tobora ko’proq odamlar unga hayron bo’lishdi. 2005 yilda o’yin global obsesyonga aylandi. Fevral oyida u Evropada, iyun oyida esa Xitoyda boshlandi, boshqa mamlakatlar ham unga ergashdi. U chiqarilgan har bir joyda juda mashhur bo’lib chiqdi va 2005 yilga kelib butun dunyo bo’ylab besh milliondan ortiq abonentga ega bo’ldi.

World of Warcraft dastlabki chiqarilishidan beri rivojlanib bormoqda. O’yin uchun bir qator yangilanishlar bo’ldi va Azerot olami o’sdi. Blizzard yaxshilandi, har qanday muammolarni bartaraf etdi va o’yinni foydalanuvchilarga qulay qilish uchun harakat qildi. Ular, shuningdek, Blackwing Lair kabi bo’limlarni qo’shib, o’yinni kengaytirdilar, masalan, o’yindagi yovuzlardan biri bo’lgan Nefarionning zindon uyasi.

2005 yil iyun oyida Blizzard Alterak vodiysi va Varsong Gulch kabi ikkita maxsus jang maydonlari ko’rinishidagi asosiy tarkibdagi o’yinchini tarkibiga qo’shib qo’ydi. Alterak vodiysi o’yinchilarga 40 kishidan 40 kishilik janglarda qatnashishga imkon beradi, Varsong Gulch esa raqibining bayrog’ini o’z lageridan o’g’irlash kabi yangi muammolarni taklif qiladi. Ushbu jang maydonlari World of Warcraft-ning chiqarilganidan beri eng muhim yangilanishi.

Endi, 2006 yilda World of Warcraft har doimgidek mashhur. “Yonayotgan salib yurishi” deb nomlangan kengayish bu yil chiqarilishi rejalashtirilgan va Azerot dunyosini yanada kengaytirishi kerak. World of Warcraft Warcraft seriyasining eng yuqori cho’qqisiga aylandi va bu ajoyib va ​​o’ziga xos o’yin.