Mobil o'yinlar haqida tushuntirishlar

post-thumb

Agar siz mobil o’yinlarni yaxshi bilmasangiz, tez orada bo’lasiz, chunki bu milliard dollarlik o’yin bozorida o’sishning navbatdagi katta maydoni. Mobil o’yin - bu mobil telefonda o’ynaladigan kompyuter dasturi. Mobil o’yinlar odatda uyali aloqa operatori tarmog’i orqali yuklab olinadi, ammo ba’zi hollarda o’yinlar sotib olayotganda yoki infraqizil ulanish, Bluetooth yoki xotira kartasi orqali mobil telefonlarga yuklanadi. Mobil o’yinlar DoCoMo’s DoJa, Sun’s J2ME, Qualcomm’s BREW (Binary Runtime for Wireless) yoki Infusio’s ExEn (Execution Environment) kabi texnologiyalar yordamida ishlab chiqiladi. Boshqa platformalar ham mavjud, ammo u qadar keng tarqalgan emas.

Turli xil platformalar

BREW - bu telefonni to’liq boshqarish va uning funksiyalariga to’liq kirish huquqini beradigan yanada kuchli texnologiya. Biroq, bu tekshirilmagan quvvat xavfli bo’lishi mumkin va shu sababli BREW ishlab chiqarish jarayoni asosan taniqli dasturiy ta’minot ishlab chiqaruvchilariga moslashtirilgan. BREW SDK (Software Development Kit) bepul mavjud bo’lsa-da, haqiqiy mobil qurilmalarda (taqdim etilgan emulyatordan farqli o’laroq) dasturiy ta’minotni ishlatish uchun raqamli imzo kerak, bu faqat bir nechta partiyalar tomonidan chiqarilgan vositalar, ya’ni mobil kontent-provayderlar va Qualcomm o’zlari. Shunda ham, o’yin faqat sinovdan o’tgan qurilmalarda ishlaydi. Oddiy telefonlarga yuklab olish uchun dastur Qualcomm tomonidan TRUE BREW Testing dasturi orqali tekshirilishi, sinovdan o’tkazilishi va tasdiqlanishi kerak.

Java (aka ‘J2ME’ / ‘Java ME’ / ‘Java 2 Micro Edition’) virtual telefonda ishlaydi (KVM deb ataladi), bu asosiy telefonning ishlashiga to’liq, ammo to’liq emas. Ushbu qo’shimcha dasturiy ta’minot xato yoki zararli dasturiy ta’minotning zararlanishini cheklashga qaratilgan mustahkam himoya to’sig’ini ta’minlaydi. Shuningdek, bu Java dasturiy ta’minotida tubdan farq qiluvchi elektron komponentlarni o’z ichiga olgan har xil turdagi telefonlar (va boshqa mobil qurilmalar) o’rtasida erkin o’zgartirish imkonini beradi. To’lanadigan narx - bu o’yinning potentsial tezligining o’rtacha pasayishi va telefonning barcha funksiyalaridan foydalana olmaslik (chunki Java dasturiy ta’minoti faqatgina ushbu o’rta darajadagi odam qo’llab-quvvatlaydigan narsani bajarishi mumkin).

Ushbu qo’shimcha xavfsizlik va moslik tufayli Java mobil dasturlarini, shu jumladan o’yinlarni keng telefonlarga yozish va tarqatish juda oddiy jarayon. Odatda Java dasturini yaratish uchun erkin foydalanish mumkin bo’lgan Java Development Kit, mobil dasturiy ta’minotni qadoqlash va sinovdan o’tkazish uchun Java ME vositalari (Java Wireless Toolkit nomi bilan tanilgan) va veb-serverda (veb-saytda) bo’sh joy kerak. natijada olingan dastur ommaviy nashrga tayyor bo’lgandan keyin.

Mobil o’yinlarning amaldagi cheklovlari

Mobil o’yinlar hajmi jihatidan kichik bo’lib, ko’pincha mijozlar qurilmalarining ishlov berish quvvati etishmasligi sababli yorqin grafikalar ustida yaxshi o’yin o’ynashga tayanadi. Mobil o’yinlar ishlab chiqaruvchilari va noshirlari uchun muhim muammolardan biri bu o’yinni shu qadar batafsil tavsiflashki, xaridorga sotib olish to’g’risida qaror qabul qilish uchun etarli ma’lumot beradi. Hozirda mobil o’yinlar tarmoq operatorlari va operatorlari portallari orqali sotilmoqda, ya’ni xaridorni jalb qilish uchun faqat bir nechta satrli matn va ehtimol o’yinning skrinshoti mavjud. Tomb Raider yoki Colin McRae kabi poyga o’yini kabi kuchli brendlar va litsenziyalarga ishonish mumkin. Tetris, Space Invaders yoki Poker kabi o’yinlarda bir zumda tanib bo’ladigan o’yin o’ynash mexanikasini anglatadigan taniqli va o’rnatilgan o’yin naqshlaridan foydalanish ham mavjud. Ushbu ikkala strategiya mobil o’yinchilarni cheklangan miqdordagi qo’shimcha ma’lumotni simsiz aloqa operatori tomonidan taqdim etilganda, o’yinni haq evaziga sotib olishga majbur qilish uchun ishlatiladi, odatda o’yinni boshqaruvchi uchinchi tomon sifatida ishlaydi.

So’nggi paytdagi mobil o’yinlardagi yangiliklar orasida Singleplayer, Multiplayer va 3D grafikalar mavjud. Virtual sevgi o’yinlari ikkala bitta va ko’p o’yinchi o’yinlariga tegishli. Ko’p o’yinchi o’yinlari tezda auditoriyani topmoqda, chunki o’yinchilar boshqa odamlarga qarshi o’ynash qobiliyatini, mobil telefonlarining ulanishining tabiiy kengayishini topadilar.