Onlayn tavla

post-thumb

Shunga qaramay, tavla juda uzoq tarixga ega, chunki tavla o’ynashni o’rganish juda oddiy. Bu mahorat o’yini va afsuski, bugungi kunda ko’plab yosh odamlar u qadar tanish emas. Hali ham tavla o’ynashni o’rganish juda ko’p vaqt talab qilmaydi. Internet rivojlangani tufayli, tavla o’ynashni o’rganish har qachongidan ham osonroq va tavla o’yini mashhurlikning qayta tiklanishidan zavqlanmoqda. Siz onlayn o’ynashingiz, Internetdan tavla o’yinlarini yuklab olishingiz va boshqa odamlar bilan yoki kompyuterga qarshi o’ynashingiz mumkin.

Ko’pchilik “ikkita o’yinchi, bitta tavla taxtasi va har bir o’yinchi bittadan 15 chipdan tashkil topgan o’yinlarni yaxshi biladi. Tavla o’ynashni o’rganayotganda, o’yin maqsadi - chiplarni taxtadan uy taxtangizga va nihoyat g’olib bo’lgan qoziqqa ko’chirish. Kengashni barcha chiplaridan muvaffaqiyatli tozalagan birinchi kishi o’yinni yutadi. Narda taxtasi to’rt qismga bo’lingan. O’yinchilarning ikkala tomonidan taxtaga qaraganingizda, sizga eng yaqin bo’lgan tavla taxtasining kvadranti sizning uy taxtangiz, soat yo’nalishi bo’yicha harakatlanayotganda, siz bardan o’tib ketasiz va tavla taxtasining boshqa yarmini ko’rasiz. tashqi taxta sifatida. Taxtaning qolgan kvadrantiga yana soat yo’nalishi bo’yicha harakatlanish - bu sizning raqibingizning uy taxtasi. Siz har bir kvadrantda 6 tadan ochko borligini sezasiz. Siz bo’shashgan joylar. Bo’shliqlar o’zgaruvchan ranglar bo’lishiga qaramay, har bir chip har qanday rangli nuqtalarga o’tishi mumkin, chipning rangi va nuqtalarning rangi mos kelmasligi kerak.

o’yin kerakli joyda chiplardan boshlanadi. Har bir o’yinchi o’z uyidagi birinchi nuqtada beshta bo’lakka ega, bu barga eng yaqin. Ular yana soat yo’nalishi bo’yicha harakatlanadilar, har bir o’yinchi tashqi taxtaning yon tomonida uchta bo’lakka ega bo’ladi. Ular nuqtaga to’g’ridan-to’g’ri chiziq yonida emas, balki undan uzoqda joylashgan. Tashqi taxtaning narigi tomonida, markaziy chiziqdan uzoqda joylashgan nuqtada har bir o’yinchi yana beshta dona qo’yadi. Taxtadan o’ng tomonga qarab harakatlanadigan har bir o’yinchi qarama-qarshi o’yinchining uyiga o’zlarining “tashqarida” bo’lgan joylariga eng yaqin ikkita bo’lakni qo’yishadi. "

Har bir zar zarbasi o’yinchiga chiplarini siljitish uchun qancha ball berilganligini ko’rsatadi. Misol uchun, agar siz besh va to’rtni siljitsangiz, chiplaringizni jami to’qqiz balldan ko’chirishingiz mumkin. Siz bitta chipni to’rtta bo’shliqni, ikkinchisini esa 5 ta bo’shliqni ko’chirishingiz mumkin. Agar siz ulardan foydalanishingiz uchun qonuniy imkon bo’lsa, rulonlarning ikkalasini ham ishlatishingiz kerak. Faqat bitta ogohlantirish - siz allaqachon bo’shliqni bo’shliqqa ko’chira olmaysiz. Agar o’yinchi dublga o’tsa, ular ikki marta harakatlanishadi, masalan, agar siz dublli 6 ni olsangiz, siz ikkita bo’lak o’rniga 6 balldan 4 dona 6 ball harakat qilishingiz mumkin. Agar siz bo’shliqda bitta chip bo’lsa va unga qarshi bo’lgan o’yinchingizning chipi tushsa, sizning qismingiz markaziy chiziqqa qaytarib yuboriladi va u erdan u safarni taxtaning narigi tomonidan boshlashi kerak. Barcha chiplarini taxtadan va xavfsiz holatga olib chiqqan birinchi kishi g’alaba qozonadi.