Onlayn o'yinlar - evolyutsiya

post-thumb

bir-birini o’ldirmoq. Keyinchalik ko’p o’yinchi muhitida shaxslararo o’zaro ta’sirlashish keldi. Birinchi shunday o’yin DUNGEN deb nomlangan. DUNGEN-da bir qator kvestlarni bajarish uchun bir-biriga raqobatlashadigan o’yinchilar bor edi. DUNGEN foydalanuvchi har safar tizimga kirganida yangi sozlamalar va pleyerlar bilan ta’minladi. 1970-yillarning oxirlarida kompyuter o’yinlarini o’rganadigan ko’plab uy xo’jaliklari bilan video o’yinlar g’azabi boshlandi. Tabiiy xulosa sifatida, odamlar uy kompyuterlari uchun o’zlarining o’yinlarini yozishni boshladilar. Ushbu dasturiy havaskorlar ushbu bozorda uyda ishlab chiqarilgan o’yinlarni sotishdi va sotishdi.

1970-yillardagi boshqa o’zgarishlar o’yin patronlaridan foydalanilgan uy o’yin konsollari edi. Bu shuni anglatadiki, odamlar katta hajmdagi o’yin konsoli tizimlariga ega bo’lish o’rniga bitta asosiy blok uchun o’yin kartridjlarini to’plashlari mumkin edi.

80-yillar - bo’ron oldidan biroz to’xtab turish 1980-yillarda video va kompyuter o’yinlari uchun g’azab o’sib bormoqda, ammo onlayn o’yinlar hali ufqda emas edi. Ovozi va grafikasi yaxshilangan yangi o’yinlar taqdim etildi va mashhurlikka erishdi. Pole Position va Pac-man ikkitasi katta mashhurlikka erishgan. 1980 yillarda Nintendo o’zining birinchi o’yin tizimini taqdim etganida edi. 90-yillar - inqilob boshlanadi 1990-yillarda ommaboplik va texnologiyada favqulodda o’sish asosan 3-darajali va multimedia-larning ko’tarilishi tufayli yuz berdi. Myst, intellektual sarguzashtlar o’yini CD-ROM formatida o’yinlarni taqdim etdi. Fancier 3-D grafik apparati Quake kabi FPS (birinchi shaxs shooter) o’yinlarini yaratdi. 1990-yillarning oxirlarida Internet, MUD-lar (ko’p foydalanuvchi zindonlari) ning jadal o’sishi kuzatildi, bu esa onlayn o’yinlarni juda mashhur qildi. Yangi va takomillashtirilgan grafik interfeyslarda butun dunyo bo’ylab odamlar nafaqat FPS o’yinlarida, balki real vaqtda strategiya o’yinlarida (RTS o’yinlari), shuningdek Grand Theft Auto singari uchinchi shaxs o’yinlarida bir-biriga qarshi o’ynashdi. Bu veb-saytlar tetris, stol tennisi, mario bros, super Mario va boshqa <a href = http: //www.play-online-games-free.com/super-mario- kabi onlayn o’yinlarni taklif qila boshlagan davr edi. flesh /> bepul onlayn flesh o’yinlar va flash-ga asoslangan o’yinlar ular bilan ro’yxatdan o’tgandan so’ng o’ynash uchun bepul. Bu haqiqatan ham onlayn o’yinlarni ommabop psixikaga surib qo’ydi. 21-asr - dunyo shunchaki o’yin maydonchasidir 21-asrning dastlabki yillarida DVD-CD-ROM hukmronlik qildi. Bu onlayn o’yinlarni o’ynash uslubini o’zgartirdi. Sony-ning o’yin stantsiyasi va Microsoft-ning X-qutisi kabi so’nggi o’yin tizimlari butun dunyo bo’ylab odamlarning bir-birlari bilan real vaqtda o’ynashlarini ta’minlash uchun tarmoq imkoniyatlariga ega. Keng polosali internet xizmatlari tobora o’sib borishi ushbu onlayn o’yinlarni so’zning haqiqiy ma’nosida o’ynashga imkon berdi. Onlayn o’yinlar uchun doimo rivojlanib boradigan texnologiyaning birdan-bir kamchiligi shundaki, bugun sotib olgan narsalaringiz keyingi yilga yaroqsiz bo’lib qolishi mumkin. Yaxshiyamki, jiddiy o’yinchilar uchun ushbu onlayn o’yinlar uchun qayta sotish juda katta. Ushbu qayta sotish sanoati doimiy ravishda o’zgarib boradigan onlayn o’yin tarixining yana bir elementidir.