Real pul va virtual iqtisodiyot Azeroth
Azarot dunyosida hayot arzon bo’lishi mumkin, ammo juda kerakli epik tog’ni tejash uchun bir necha oy mehnat qilish kerak. Warcraft World-ga xush kelibsiz, hozirda dunyodagi eng yirik MMORPG (Massively Multiplayer Online Rolle Play Game). Warcraft dunyosida kim oshdi savdosi uyi sizning o’rmon bo’yiningizdagi eng qiyin elfga aylanishingizga kafolatlangan ajoyib qilichdan tortib zirhgacha mo'‘jizalar kornukopiyasini taqdim etgan ochko’z xaridorga taqdim etadi. Bunday mo'‘jizalarni sotib olish uchun o’yinchiga oltinga ehtiyoj bor, bu so’zma-so’z soatlar, kunlar yoki haftalar davomida o’yinda ishlashni talab qiladi. Biroq, Ebay yoki Eye-da virtual tovarlarning narxlarini taqqoslash vositasi bo’lgan MOG-ga tashrif buyuring va siz o’zingizning ego (lar) inizni o’zgartiradigan virtual dunyoga qarab, haqiqiy hayotdan tushumni virtual oltin, platina, ISK yoki Kreditga aylantirish imkoniyatiga egasiz.
Haqiqiy pul savdosi dunyosi o’zining yangi paydo bo’lgan kunlaridan beri virtual dunyodan ketayotgan o’yinchilar Ebay kabi veb-saytlardan o’zlarining o’yin ichidagi aktivlarini haqiqiy dunyo pullariga aylantirish uchun foydalangan paytdan beri uzoq yo’lni bosib o’tdilar. Bugungi kunda bu bir necha milliard dollarlik sanoatdir, IGE kompaniyasining Stiv Sayler singari mutaxassislari 2006 yil davomida ushbu ikkilamchi bozorda 2,7 milliard dollar o’zgarishini taxmin qilmoqda. Ushbu daromadli sohaga mmorpg SHOP kabi kompaniyalar xizmat ko’rsatmoqda. , O’yin ichidagi oltin va qimmatbaho buyumlar uchun “fermer xo’jaligi” uchun yaratilgan barcha infratuzilmalarga ega Mogmine va MOGS. Bunday saytlardan nafaqat o’yin ichidagi sarf-xarajatlarni haqiqiy dunyo pullari bilan sotib olishingiz mumkin, balki ko’pchilik xizmatga asoslangan, masalan, avataringizni yangi etuklik cho’qqisiga tez kuzatib borish uchun quvvatni tekislashni taklif qilish, sizni bir necha kun ichida usta ustasiga aylantirish. bir necha oyga qaraganda yoki o’zingiz yashaydigan dunyoda obro’ingizni oshiring. Mogmine kabi saytlar mevalarni yig’ish, belgilangan mahsulotlarni etishtirish kabi ixtisoslashgan xizmatlarni taklif qiladi yoki sizning xayolingizda juda og’ir bo’lgan ushbu misol orqali sizning xarakteringizni egallaydi.
Biz bu erda boshdan kechirayotgan narsa - bu real va virtual dunyo o’rtasidagi chegara aniq bo’lmagan yangi turdagi iqtisodiyot. Hozirgi kunda ushbu hodisani yuzlab kompaniyalar qo’llab-quvvatlamoqda, ba’zi virtual narsalar yuzlab yoki hatto minglab dollarga sotilmoqda. Virtual ko’chmas mulk real dunyoda pul ishlayapti, 43 yoshli Wonder Bread etkazib beruvchi Jon Dugger kabi odamlar virtual qasrni 750 dollarga sotib olib, uni bir haftalik ish haqidan ko’proq miqdorda ushlab turishdi. onlayn iqtisodiyotlar bo’yicha keng ko’lamli tadqiqotlar olib borgan Indiana Universitetining iqtisod professori Edvard Kastronovaning so’zlariga ko’ra, EverQuest bo’lib o’tadigan dunyo Norrat, agar u haqiqiy kosmosda mavjud bo’lsa, sayyoramizning eng boy davlatlari orasida 77-o’rinni egallaydi, o’yinchilar esa yillik daromad Bolgariya yoki Hindiston fuqarolariga qaraganda yaxshiroq. GameUSD-ga tashrif AQSh dollariga nisbatan virtual valyutalarning hozirgi holatini ko’rsatadi va hozirgi vaqtda ba’zi virtual dunyo valyutalari Iroq dinori kabi haqiqiy dunyo valyutalariga qaraganda yaxshiroq ishlashini namoyish etadi.
Haqiqiy pul savdosi va oltin ishlab chiqarish o’yin dunyosida turli xil his-tuyg’ularga duch kelmoqda, ba’zi o’yinchilar haqiqiy dunyo boyligi o’yin ichidagi obro’si va imkoniyatlariga ta’sir qilishi mumkinligini tanqid qilmoqda. Ikkilamchi bozorni tanqid qiluvchilarning fikriga ko’ra, virtual iqtisodiyotlar doirasidagi bunday faoliyat xayolga to’sqinlik qiladi va iqtisodiy jihatdan kuchliroq bo’lganlarga adolatsiz o’yin ichidagi ustunlikni beradi. Biroq, bu virtual dunyoda pul ishlash va o’z xarakterini rivojlantirish uchun juda ko’p vaqt talab etilishi va ba’zi o’yinchilarning qo’llarida vaqtdan ko’ra ko’proq pul borligi haqidagi haqiqiy dunyo haqiqati e’tibordan chetda qolmoqda. O’yinchilarning o’rtacha yoshi 27 ni tashkil qiladi va barcha o’yinchilarning taxminan yarmi doimiy ish bilan band. Birgalikda o’ynaydigan do’stlar guruhi uchun naqd pulga boy odamlarning o’yin o’ynashga boy vaqtdan orqada qolishi nisbatan oson kechishi mumkin, chunki ular o’z vaqtlarining sher ulushini o’zlarining haqiqiy ish joylarida ishlashga sarflashlari shart, chunki do’stlar sarf qilmoqdalar ularning belgilarini tekislash uchun vaqt. Vaqt pulga aylanadigan bunday shaxslar uchun bir necha dollar - bu yuqori darajadagi do’stlari bilan keyingi safar instansiyaga kirishda virtual omon qolishni ta’minlash uchun kichik narx.
Xo’jalik virtual tovarlari uchun tashkil etilgan kompaniyalar, shuningdek, ter to’kishdan ko’ra ko’proq narsa sifatida tanqid qilinmoqda, chunki bu kompaniyalarning aksariyati Xitoy kabi kam ish haqi oladigan iqtisodiyotlarda istiqomat qilishadi. Biroq, ishchilarga kunlarini yoqimli, rag’batlantiruvchi o’yinlar o’tkazish uchun maosh oladigan bunday kompaniyalardagi ish haqi va ish sharoitlari, o’z kunlarini beparvolik bilan kompyuterlarimizga kiradigan komponentlarni ishlab chiqaradigan vatandoshlari yoki biz o’qituvchilar bilan taqqoslash mumkin emas. o’ynash paytida kiying. Aslida e’tiroz axloqiy nuqtai nazardan kelib chiqadi, chunki ko’pgina G’arbliklar kam maoshli iqtisodiyotga bu kabi bo’sh vaqtni o’tkazishga qarshi. Ko’pincha ishchilarga ish haqi qisman natura shaklida beriladi, shu sababli ish haqi paketlariga oziq-ovqat va turar joylar kiradi, shu bilan olingan ish haqi katta miqdorda ortiqcha bo’ladi. Ish haqi teng bo’lmasligi mumkin