Druidning roli

post-thumb

WOW-da turli xil xarakterdagi sinflarning har biri boshqacha qabul qilingan rolga ega, ularni o’ynaydiganlar ustun deb maqtagan va atrofdagilar tomonidan masxara qilingan. Zindonda muvaffaqiyat qozonish uchun bir qator sarguzashtlar uchun bir nechta majburiyatlarni bajarish kerak. “tank” bo’lishi kerak, ular o’ldirmoqchi bo’lgan yirtqich hayvonlarning e’tiborini tortadi. Guruhni tirik saqlash uchun davolovchi muhim ahamiyatga ega. Hasharotlarni o’ldirish uchun asosan mas’ul bo’lgan zarar etkazadigan dilerlar bor. Olomonni boshqarishga mas’ul bo’lgan belgilar, boshqalarni tushirishni osonlashtirish uchun ba’zi maqsadlarni to’xtatadilar.

Har bir sinf odatda bitta rolni bemalol bajaradi va agar kerak bo’lsa boshqasiga o’tishi mumkin. Masalan, Jangchi, avvalambor tank. Jangchilarga dushmanning diqqat markazini yaratish va saqlash uchun eng ko’p qobiliyat beriladi. Ammo ikkita jangchi bo’lgan guruhda yoki boshqa sinf o’z kuchlarini tankga tortib ko’rishni xohlasa, jangchi zarar etkazuvchi sifatida ishlatilishi mumkin. Odatda, misollarda davolovchi va yordamchi belgi sifatida ishlatiladigan WOW Paladin maqsadlarga e’tiborni jalb qilish uchun etarlicha xavf tug’dirishi mumkin.

Tungi Elf va Tauren populyatsiyalaridan tashkil topgan Azerot Druidlari qobiliyatlarning qiziqarli aralashmasiga ega. Vauga, ular barcha savdolarning shakli o’zgaruvchan Jekdir. Ular partiyani sog’aytirishi mumkin, samaradorlikni faqat ruhoniy to’ldiradi. Mushuklar shaklida ular jangovar zarar etkazishi va Rog’un GESi aldovi bilan dushmanlari atrofida yashirinib olishlari mumkin. Agar ayiq shakliga o’tsa, ular jangchining tank rolini bajarishga qodir. Moonkin Form-da bo’lganlarida, ular mo’l-ko’l zararni bartaraf etishlari mumkin, yomg’ir yog’ishi va maqsadga tabiatning sehrlari. Ushbu keng ko’lamli qobiliyat druidni har qanday partiyaning ideal a’zosiga aylantiradi, agar bir kishi muvaffaqiyatsizlikka uchragan bo’lsa, druid bo’shatilgan rolga o’tishi va bo’shashishni olishi mumkin.

Biroq, partiyaning vaziyatga munosabati bunday emas. Besh kishidan iborat kichik guruhlarda druid ko’pincha ularning ko’p qirrali bo’lishiga qaramay, davolovchi bo’lishga tayyor bo’lsa olinadi. Boshqa bir rolni, ayniqsa, zarar etkazish bilan shug’ullanadigan mashhur rolni bajarishni istagan druiddan qochishadi. WOW ishlab chiquvchilari druidlarga ma’lum qobiliyatlarni berdilar, masalan, oy yong’inlari yoki sehrli yong’in, ular juda yaxshi ko’rinadigan sehrlardir. Ushbu sehrlar guruh uchun foydali ta’sirga ega, ammo ularni nishonga tashlagan druid ko’pincha davolanish uchun ajratilishi kerak bo’lgan “manani isrof qilgani” uchun masxara qilinadi.

Muammo WOW-dagi ikkita katta muammolardan kelib chiqadi. Birinchisi, davolovchi sinflarning etishmasligi. Har bir fraktsiyada sakkiztadan bitta sinf bor, ular maxsus ruhoniy - ruhoniy. Ikkala tomonda davolanishga qodir bo’lgan yana ikkita sinf mavjud: ittifoq uchun Paladin va O’rda uchun Shaman, keyin Druid. Mavjud davolovchilarning kam miqdori ularni kamroq o’ynaydigan o’yinchilarga olib keladi, bu esa keyingi dilemma bilan bog’liq. Ikkinchi muammo shundaki, aksariyat o’yinchilar Druidsning davolanish qobiliyatidan tashqarida ko’rish uchun juda uzoqni bilishadi. Agar druid davolay oladigan bo’lsa, u davolanishi kerak degan o’zgarmas fikrga ega odamlar ko’p. Ular samarali davolovchi bo’lishlari bilan birga, ular bajarishi mumkin bo’lgan har qanday boshqa rollarda ham juda samarali.

Hech kim hech qachon Blizzard ko’ngilocharlarini o’z qarorlarini qabul qilishda shoshqaloqlikda ayblamaydi. WOW va ularning boshqa o’yinlari ularning chiqish sanalari ko’p marta orqaga surilgan. Ilgari Blizzard ishining ashaddiy muxlislari bu kechikish eng yaxshisi ekanligini, kompaniya eng yaxshi sifatli mahsulotni ishlab chiqarish uchun ishlashini bilishadi. Druid kontseptsiyasi amalga oshguniga qadar bir necha oy davomida ichki sinov va muvozanatni boshdan kechirdi. Druidga firibgar, jangchi, mage va ruhoniyning barcha asosiy qobiliyatlarini berib, ular sinf uchun shtapel shifokordan ko’ra ko’proq niyat qilganliklari aniq.