PSP-ning koeffitsientni qanday rad etgani yaxshiroqdir

post-thumb

PSP birinchi marta jamoatchilikka namoyish etilganida, u ajoyib ko’rinishga ega edi. PSP ko’chma o’yinlarni mutlaqo yangi darajaga ko’tarishi kerak edi va Sony bunga erishayotgandek tuyuladi. PSP-ga to’sqinlik qilish dizayni yoki o’yinlari emas edi, ammo qo’l o’yinlari har doim haqiqiy o’lchamdagi xonalarda orqa o’ringa ega bo’lganligi, PSP-ning va Sony-ning eng katta to’sig’i bo’lgan. Qo’l o’yinlari har doim o’yin tizimlarining uchinchi amakivachisi bo’lib kelgan! U oilaviy, ammo asosiy guruhda emas. Shunga qaramay, Sony psp nafaqat tirik qoldi, balki rivojlandi.

PSP-da barcha qo’l tizimlarida misli ko’rilmagan grafikalar va o’yinlar tizimi mavjud. U avvalgi PlayStation tizimlari kabi 3D tizim sifatida yaratilgan. Bu birinchi chiqarilganda, Nintendo bir vaqtning o’zida qo’llarni ushlab turadigan tizimni chiqardi va tashqi ko’rinish birinchi taassurotlarni yaratganligi sababli, PSP hayratda qoldirgan holda ajoyib ko’rinishga ega bo’ldi va o’zini har bir o’yinchi xohlagan qo’l tizimiga aylantirdi. Buning ustiga, PSP-ning ilg’or grafik texnologiyasi, chiqadigan har qanday raqibdan butunlay ustundir. Ekranning keng ekran formati, ayniqsa, birinchi shaxs va elkama-elka qarashli o’yinlarda, ayniqsa ajoyib ko’rinadi.

Ushbu grafikalar, PSP-ning chiroyli ko’rinishidan tashqari, PSP-ga dastlabki tizimni qo’l tizimlarining yuqori qismiga etkazdi. O’yin kompaniyalari ko’p yillar davomida qo’l tizimlariga nisbatan iliqroq bo’lgan o’yinchilarga qanday to’siq qo’yish kerakligini tushunishga urinishgan bo’lsa-da, Sony bunga erishdi. Ular geymerlarning ko’zlarini tizimga yopishtirib oladigan darajada yaxshi mahsulotni loyihalashga qodir yagona kompaniya edi. Sony-ning musiqiy video va DVD-larni o’ynaydigan tizimni yaratishga qaror qilishi PSP-larning potentsial muxlislarini ko’paytirdi va ushbu go’zal texnologiyani asosiy oqimda saqlab qoldi, boshqa raqobatchilar esa yo’lga tushib qolishdi. PSP-ning ajoyib o’yin qobiliyati boshqa o’yin tizimlari tomonidan hech qachon ko’rib chiqilmaydigan o’yinlarni loyihalashtirishga imkon beradi va kelgusi yillarda ham kattaroq va yaxshi o’yinlar ishlab chiqarilishi davom etishi va’dasi bilan davom etadi.