Kompyuter o'yinlari dunyosi, yuqori stavkalar va kuchli raqobat

post-thumb

Ko’p o’yinchi o’yinlari va musobaqalar endi pul mukofotlarini taqdim etib, raqobatdoshlarning hayajonini oshiradi. Ishtirok etish uchun haqiqiy kredit karta yoki paypal hisobvarag’i talab qilinadi. Va, o’yinchi pul uchun onlayn o’yinlarga qarshi qonunlari bo’lmagan davlat yoki mamlakatda yashashi kerak.

o’yin ligalari professionalga aylanib bormoqda va musobaqalarda pul mukofotlari 100000 AQSh dollaridan oshadigan naqd pul mukofotlari tashkil etilmoqda. Ushbu tadbirlar biznes va marketingni rivojlantirish imkoniyatlari sifatida qaraladi. Intel kabi apparat ishlab chiqarish gigantlari o’yin klanlariga homiylik qiladi va butun dunyo bo’ylab o’yinlarni o’z mahsulotlarini reklama qilish uchun foydali yo’l deb biladi. Yuqori darajadagi o’yin musobaqalari mashhur, ammo haqiqiy janjallar parda ortida ro’y beradi, bu erda kompaniyalar o’z texnologiyalarini to’g’ridan-to’g’ri o’yinchilar qo’liga olish uchun millionlab pul sarflaydilar.

Professional o’yinlar dunyoni shiddat bilan qabul qildi va LAN musobaqalari - bu shunchaki raqobatlashib pul topadigan bir nechta o’yinchilar bilan yuqori darajadagi musobaqalar. Homiylik rejasi mavjud bo’lgan professional geymer yiliga 500 ming AQSh dollarigacha pul ishlab topishi mumkin. Cyberathlete, Professional League, Gamecaster, Global gaming League, musobaqalarni o’tkazadigan ba’zi tashkilotlar. Birinchi professional o’yin ligasi 1997 yilda tashkil etilgan va bugungi kunda musobaqalar nafaqat televizion, balki yirik nashrlar va gazetalarda yoritib borilmoqda. MTV, CNN, ESPN, USA Network, ABC World News Today, FOX, WB va boshqalar voqealarni jonli efirda namoyish etadilar.

Hayotning barcha sohalaridagi o’yinchilar virtual dunyo chempioni bo’lish uchun astoydil tayyorlanishadi, g’alaba shon-sharaf, pul va tan olinishga olib keladi. Va 2001 yildan beri har yili boshqa mamlakatda Butunjahon kiber o’yinlari o’tkaziladi. 2004 yildagi sovrin 400 000 AQSh dollarini tashkil etdi va raqiblar o’ynadi: FIFA Soccer 2004, Speed ​​for Speed, Underground, Star-Craft, Brod War, Unreal Tournament 2004, Dawn of War, Dead or Alive Ultimate va Halo 2.

O’yin jiddiy; bu tezkor fikrlash, shiddatli amaliyot, jamoaviy ish, boshqa o’yinchilar bilan o’zaro munosabatlar va texnologiyani eng yaxshi darajada tushunish haqida. Geymerlar oyoq uchida bo’lishlari, yangi ishga tushirilishlar, o’zgarishlar, yamalar, xiyla va boshqalar haqida xabardor bo’lishlari kerak.

Onlayn o’yin mutaxassisi, psixolog, professor Mark Griffitsning so’zlariga ko’ra, “oz sonli ozchilik uchun onlayn o’yinlarga qaramlik bu haqiqiy hodisa va odamlar odatdagi odatlarga o’xshash alomatlarga duch kelishadi. Ular o’yinchini to’liq qamrab oladigan o’yin turlari. Ular siz 20 daqiqa o’ynab to’xtab turadigan o’yinlar emas. Agar siz buni jiddiy qabul qilmoqchi bo’lsangiz, buni amalga oshirishga vaqt sarflashingiz kerak '

O’yinlarga jiddiy yondoshilganligi tasdiqlandi, ko’plab yirik kollejlar o’yin dizayni, animatsiya, idrok va o’yin, kompyuter musiqasi, o’yin psixologiyasi va boshqa yo’nalishlar bo’yicha kichik va katta kurslarni taklif qilmoqdalar. RPI, Pratt instituti, Kolorado universiteti, Feniks san’at instituti, Vashington universiteti va Pensilvaniya universiteti kompyuter grafikasi va o’yin texnologiyalari dasturlariga ega. Ular yiliga 10 milliard AQSh dollari miqdoridagi o’yin sanoati uchun oziqlantiruvchi tizimga aylanadi.