Video o'yinidagi zo'ravonlik

post-thumb

Patrik Masellning so’zlariga ko’ra, yaqinda ommaviy axborot vositalari amerikaliklarni “Grand Theft Auto” deb nomlangan mashhur va axloqiy buzuq video o’yiniga oid tasvirlar va hikoyalar bilan bombardimon qilmoqda. GTA 3 va uning davomi GTA: Vice City dunyo bo’ylab rekord sotuvlar, shuningdek norozilik va yangiliklar haqidagi xabarlarni keltirib chiqardi. Ushbu hisobot va noroziliklarning aksariyati o’yinning grafik mazmuni va uning tomoshabinlarga, ayniqsa o’spirinlarga ta’sirini shubha ostiga qo’yadi.

Biroq, GTA bu mamlakatda bunday shov-shuvni keltirib chiqargan birinchi video o’yinlar seriyasi emas edi. ‘Mortal Kombat’ 1992 yilda qon va qon o’limlari bilan tanilgan jangovar o’yin, 1992 yilda arkadalar va keyingi yil uy konsollari. Video o’yinlaridagi zo’ravonlik ushbu millat yoshlariga qanday ta’sir qiladi degan savol o’n yildan beri muhokama qilinmoqda. Zo’ravonlik bilan o’tkaziladigan video o’yinlar tomoshabinlarning aksariyat qismiga salbiy ta’sir ko’rsatishi mumkin, yoki salbiy ta’sirga ega bo’lganlar ko’pincha beqaror.

Video o’yinlarning ikkita xususiyati tadqiqotchilar, davlat siyosatchilari va keng jamoatchilik tomonidan qiziqishni kuchaytirdi. Birinchidan, video o’yinlar talab qiladigan faol rol ikki qirrali qilichdir. Bu video-o’yinlarning motivatsion va o’quv jarayonining sabablari uchun mukammal o’qitish vositasi bo’lishiga yordam beradi. Ammo, shuningdek, zo’ravonlikdagi video o’yinlar shiddatli televizion yoki kinoteatrdan ham xavfli bo’lishi mumkin. Ikkinchidan, 1990-yillarning boshlarida boshlangan va hozirgi kungacha tinimsiz davom etayotgan ultrafiolet video o’yinlarning yangi avlodining paydo bo’lishi ko’plab bolalar va yoshlarning ko’ngilochar zo’ravonliklarda faol ishtirok etishlariga olib keldi, bu esa televizorda yoki filmlarda mavjud bo’lgan hamma narsadan ustunroq edi. So’nggi video o’yinlar qurol-yarog ‘, pichoq, otashin otish, qilich, beysbol tayoqchalari, mashinalar, qo’llar va oyoqlar kabi qurollarning keng turlarini ishlatib, begunoh odamlarni, politsiya va fohishalarni o’ldirgani uchun o’yinchilarni mukofotlaydi. Ba’zilariga striptizchilarning qisqartirilgan sahnalari (ya’ni, voqeani ilgari surish uchun mo’ljallangan qisqa film kliplari) kiradi. Ba’zilarida o’yinchi qahramon rolini o’ynaydi, boshqalarda esa jinoyatchi.

Bularning barchasi, aslida, bolalar o’rtasida zo’ravonlik xatti-harakatlarini rivojlantirishga yordam beradi, ammo senzura yoki video o’yinlarni taqiqlash juda chuqur ildiz otgan muammoni hal qilmaydi va hatto yordam bermaydi. Ushbu masalani hal qilishda ota-onalar katta rol o’ynashi kerak. Ota-onalarning e’tiborsizligi, ehtimol, voyaga etmaganlar o’rtasida jinoyatchilikning eng katta omilidir. Ajablanarlisi shundaki, video o’yinlarni tsenzurasini ma’qullaydigan ota-onalar, ehtimol, bolalar o’zlari o’ynayotgan o’yinlarni hatto kattalar boshlashi kerakligini anglamaydilar. Har bir o’yin maydonchasida ESRB reytingi deb nomlangan narsa bor. filmlar uchun reyting tizimi kabi harakat qilib, ma’lum bir o’yin mos keladigan yosh guruhini belgilaydi. GTA seriyali M yoki etuk, o’n etti yoshdan katta odamlarga mos keladi.

Shunga qaramay, bu ota-onalarni voyaga etmagan bolalari uchun sotib olishga to’sqinlik qilmaydi. Aslida, o’spirin ma’lum bir o’yinni sotib olishdan bosh tortadigan holatlar ko’p. Ularning ota-onalari do’kon menejeriga duch kelish uchun olib kelingan va oxur reyting tizimini tushuntirib beradi, ammo ota-ona shunga qaramay o’yinni sotib oladi. Shuning uchun, asosan, ota-onalar ham, o’yin yaratuvchisi ham aybdor bo’lishi kerak, chunki ular biror narsa qilishdan oldin ikki marta o’ylamaganlar.