Ovoz o'zgaruvchisi rol o'ynash o'yinlarini jonlantiradi

post-thumb

1990-yillarning boshidan boshlab onlayn o’yin dunyodagi ajoyib rivojlanayotgan sohaga aylandi. International Data Corporation-ning 2004 yildagi statistik ma’lumotlariga ko’ra global Onlayn o’yin daromadi 8,2 milliard dollarni va 2009 yilda taxminan 22,7 milliard dollarni tashkil etdi. Xitoyda eng katta onlayn o’yin bozori bu raqamlar mos ravishda 300 va 1,3 milliard dollarni tashkil etdi.

Bularning barchasi manbai nima?

Onlayn o’yin har doim yangilanishi, yangi funktsiyalarni yaratishi va o’yinlar dunyosining xaritasini kengaytirishi mumkin bo’lganligi sababli, yangi tug’ilgan Onlayn o’yin kompyuter o’yinlari va konsol o’yinlarini o’z pozitsiyalaridan uzoqlashtirdi. Agar kompyuter o’yinlari yoki konsol o’yinlari hayot tsikli bo’lsa: kirish - O’sish - Yangilanish - Kamayish, bu Onlayn o’yin bilan farq qiladi: Kirish - O’sish - Eskirgan - Yangilash - Eskirgan - Yangilash Shunday qilib, “Final Fantasy”, “Fallout” va boshqalarning barcha sirlarini biladigan pro-o’yinchilar ham “Men Sims yoki Warcraftning tajribasiman” deb maqtana olmaydilar.

Bundan tashqari, “Onlayn o’yin” aslida qadimgi va yangi a’zolarning ulkan birlashmasi bo’lib, bir marta takomillashtirildi, har bir o’yinchi cheksiz hayajonli va hayajonli sahnaga ega bo’lgan yangi sarguzasht uchun kurashishi kerak. “mmorpg” iborasi (Massive Multiplayer Online Roling Play Game) har qachongidan ham ommalashib bormoqda va endi o’yinchilar yakka tartibdagi individual o’yinlarga duch kelishlari shart emas, ammo ular endi butun dunyodagi yuzlab yoki minglab boshqa o’yinchilar bilan o’zaro aloqada bo’lishlari mumkin.

Mubolag’asiz aytish mumkinki, o’yinchilar Onlayn o’yin virtual olamida haqiqiy hayot kechirishlari mumkin. Ular bir tomonga to’planib, birgalikda hayotning sarguzashtlarini boshdan kechirmoqdalar, masalan, Xavf bilan hayot II-dagi Inson yoki Akkan klani bilan kurashish va himoya qilish, yoki qarz olish yoki qurol-yarog ‘savdosi. Onlayn o’yinlarni o’ynashda barcha haqiqiy his-tuyg’ular namoyon bo’ladi: g’alaba qozonganidan xursand, qimmatbaho qurol bilan savdo qilganda mamnun bo’lgan yoki mag’lubiyatga uchraganidan xafa bo’lgan. Avnex Ltd.ning (www.audio4fun.com) hozirgi tadqiqotlari shuni ko’rsatdiki, ko’plab o’yin geeklari Ventrilo, Teamspeak kabi ba’zi chat dasturlari bilan birga virtual o’yinlarni jonli qilish uchun Voice changer dasturidan (VCS) foydalanadilar. VCS o’z ovozini yoshi va jinsidan qat’i nazar, o’ynagan ko’p belgilarga o’zgartirishi mumkin. Tasavvur qiling-a, ritsarning ajoyib ovozi, qahramonning maftunkor ovozi o’yinni qanchalik qiziqarli qiladi. Bir o’yin o’yinchisi tadqiqot intervyusida o’rtoqlashdi: ‘Bu ayol xarakter edi va men uning qurolimni so’ragan yoqimli va jozibali ovozini eshitdim. Albatta, men uning noz-ne’matiga tushib qoldim. Bir necha kundan keyin mening qurolim sinfdoshimning mulkida ekanligi ma’lum bo’ldi. U AV VCS ‘dan foydalangan.