Nega biz o'yin o'ynaymiz, 1-qism

post-thumb

Geymerlarni butun insoniyatdan ajratib turadigan ba’zi bir vaqtinchalik fazilat mavjud bo’lib, ular bizni emas, bizni ham, ularni ham qiladi. Men hech qachon barmog’imni bunga qo’ya olmaganman, ammo bu muqarrar. Bugungi kunda, ushbu muhim o’yin sifatiga yaqinlashish umidida biz nimani belgilashimiz kerakligini ko’rib chiqamiz. Xususan, biz turli xil o’yinchilarni sevimli mashg’ulotlariga jalb qiladigan narsalarga qaraymiz. Har qanday geymer turli sabablarga ko’ra o’ynaydi, ammo tajribani birlashtiradigan umumiy mavzular mavjud.

Ko’pgina o’yinchilar o’yinni taqdim etishi mumkin bo’lgan qiyinchilik tufayli turtki berishadi. O’yinda muvaffaqiyatga erishish har xil qobiliyatlar bilan boshqarilishi mumkin. Birinchi odam otishni o’rganish uchun chayqalish reflekslari, barqaror qo’l va bosim ostida xotirjamlikni saqlash kerak. So’z jumboq o’yini keng lug’at va eski so’zlardan foydalanishni qayta ko’rib chiqish qobiliyatini talab qilishi mumkin, ammo tezlikni o’lchash mumkin emas. Sport simulyatsiyasi, arkadalik mahoratidan tashqari, mavzuni chuqur bilishni talab qilishi mumkin, ammo lingvistik zukkolik uchun juda katta tashvish tug’dirmaydi.

Umumiy mavzu shundaki, barcha o’yinlar o’yinchining qobiliyatlarining bir qismiga qarshi turadi. Ushbu qiyinchilik kuchli turtki bo’lishi mumkin. Challenge Motivated geymeri o’z mahoratini sinovdan o’tkazadigan, yaxshisi ularni o’z chegaralarida sinab ko’radigan o’yinga jalb qilinadi. Geymer, shuningdek, eng yuqori darajada ishlash natijasida yuzaga keladigan tabiiy yaxshilanishga turtki bo’lishi mumkin. Ularni nafaqat ustun bo’lish, balki yaxshilash uchun ham haydashadi. Challenge Motivated geymerlar o’yin ularning tanlov mahoratini kuchaytirganda rivojlanadi, lekin maqsaddan juda uzoqqa tushadigan o’yinlarga qiziqmasliklari mumkin.

Raqobat qiyinchiliklarning yaqin amakivachchasidir. Ko’pgina geymerlar o’zlarini eng yaxshi ekanliklarini isbotlash, o’z o’rtoqlariga qarshi chiqish va birinchi o’ringa chiqib olish zarurati tug’diradi. Raqobatni o’ylaydigan geymerlar adolatli kurashda muammo qidirayotganlardan tortib, barchamizga yomon nom beradigan, har xil narxlarda gaplashadigan chaqaloqlarga qadar. Raqobatni juda uzoqqa cho’zish oson bo’lishi mumkin. Raqobat tomonidan boshqarilishida tabiiy ravishda yomon narsa yo’q. Bir darajaga qadar, raqobat shunchaki haddan tashqari darajada qabul qilinadi. Faqatgina o’rtoq futbolchingizga nisbatan yomon munosabatda bo’lishga olib kelganda, u kamroq motivatsiya bo’lib, baxtsiz kishilik g’alati bo’lib qoladi. Raqobat Motivatsiyalangan o’yinchilar bir-biriga qarshi bo’lgan o’yinlarda muvaffaqiyatli harakat qilishadi, natijada o’yinni o’ynash mahorati bilan belgilanadi. Ular ko’pincha hamkorlikni talab qiladigan muhitda, masalan, ko’plab mmorpg-larda yoki mahorat juda kichikroq rol o’ynaydigan o’yinlarda, masalan, unchalik murakkab bo’lmagan karta yoki zar o’yinlarida susayadi.

Keyingi hafta biz geymerlarning boshqa keng tarqalgan motivlarini, jumladan, Ijodkorlik va Escapeismni ko’rib chiqamiz.