Nega biz o'yin o'ynaymiz, 2-qism

post-thumb

O’tgan hafta biz geymer motivatsiyasiga kirishni boshladik. Biz eng keng tarqalgan motivatorlardan biri bo’lgan qiyinchilik va uning shafqatsiz stepster raqobatini muhokama qildik. Bugun bizni harakatga keltiradigan narsaning umumiy modelini shakllantirish yo’lidagi yana ikkitasini ko’rib chiqamiz.

Ehtimol, dastlabki ikkita motivatorga qaraganda kamroq tarqalgan, ijodkorlik baribir o’yin psixikasida muhim harakatlantiruvchi kuchdir. Garchi birinchi o’yinda ayniqsa ijodiy harakat ko’rinmasa-da, rasmiylashtirilgan qoidalari va tuzilgan tizimlari bilan o’zini namoyon qilish uchun o’ylashdan ko’ra ko’proq joy mavjud. Ba’zi o’yinlar bunga to’g’ridan-to’g’ri noyob taqdimotlar yoki badiiy mavzular orqali o’ynaydi. Musiqiy o’yinlar va Simning ko’pgina nomlari, asosan, kompyuterlashtirilgan qoidalar tizimi tomonidan boshqariladigan shunchaki ifodali savdo nuqtalari. Boshqa ijodkorlar o’zlarining o’yinlarini ko’p o’yinchi o’yinlarida topadilar. Zamonaviy MMORPG sport anjomlari va dekorativ kombinatsiyalar millionlab odamlarni tashkil etadi. Ijodiy g’ayratli geymer o’zlarining tashqi qiyofasini loyihalashdan va atrof-muhit bilan o’zaro munosabatlarini o’zgartirishdan zavqlantiradi. Ijodiy g’ayratli o’yinchilar savdo nuqtalari mavjud bo’lganda rivojlanadi. Yuqori darajadagi ifoda, bezak yoki katta mavhum komponent bilan bog’liq bo’lgan har qanday narsa ularni o’ziga tortadi. Ular o’yinlar muhitida faqat raqamlar bilan boshqariladi va taqdimot juda bir hil bo’lgan joylarda.

Garchi biz ba’zida buni tan olishni yoqtirmasak ham, qochish bu har qanday geymerning qalbida yashaydigan turtki. Dizayni bo’yicha o’yin tabiatan boshqacha dunyoni yaratadi. Haqiqiy dunyoning ba’zi jihatlarini simulyatsiya qilishni o’zlarining asosiy maqsadlaridan biri bo’lgan o’yinlar ham o’yinchini o’zlaridan ko’ra qiziqroq bo’lgan rolga qaytaradi. Avantyurist, uchuvchi, kvartalbek yoki hatto hayvonot bog’i qo’riqchisi rolidan qochish deyarli har bir geymer uchun turtki beradi. Escapeism Motivatsiyalangan geymerlar atrof-muhit boy, keng qamrovli, haqiqiy o’yinlarni qidirishadi. Ular kufrning to’xtatilishi yuqori bo’lgan, ular o’zlari uchun mavjud bo’lgan chuqurlik va murakkablikda o’zlarini yo’qotishlari mumkin bo’lgan dunyolarda rivojlanadilar. Ular rol o’ynash va simulyatsiya, dunyo boy va ishonchli bo’lgan muhitga intilishadi. Ular asosiy haqiqatga ishonish yoki tushunish qiyin bo’lgan mavhum o’yinlardan qochishga moyildirlar. mmorpgs, nihoyatda chuqur tarixlari va keng olamlari bilan, Escapism Motivated geymerlari uchun toza RPGlar kabi jozibali emasligi g’alati bir paradoks turidir. Ushbu effekt ko’p o’yinchi tomonidan kelib chiqadi. Jamoatchilik kanalida o’yin mavzusi yoki yomonroq bo’lsa ham, o’yin dunyosining mexanik va sonli jihatlari haqida gaplashadigan o’yinchilar, eskapistlar tajribasini buzishi va ularni boshqa o’yinchi bo’lmagan belgilar yoki ularning motivatsiyasi bilan o’rtoqlashadigan boshqalar bilan uchrashishiga olib kelishi mumkin.

Ko’p narsa qochishning salbiy tomoni bilan qilingan. O’ziga xos bo’lmagan dunyoda juda ko’p vaqt sarflaydigan geymer aloqani yo’qotishni boshlashi mumkin. Haqiqat bilan bunday aloqani uzish ish, maktab va shaxsiy munosabatlar bilan bog’liq har xil muammolarni keltirib chiqarishi mumkin va keltirib chiqaradi. Ammo bu degani, qochish o’zi zararli narsa degani emas. Bu inson tajribasining asosiy qismidir. Dam olishimiz, harakatlarni tomosha qilishimiz, sport tadbirlaridan zavqlanishimiz yoki lagerga chiqishimiz tabiiy ravishda eskapistdir. Odamlar sifatida biz ko’pincha hayotdagi ko’p narsalardan norozi bo’lamiz. Bizning kunimizdan tashqarida biron bir narsani boshdan kechirishga imkon beradigan faoliyatni izlash tabiiydir. O’yin farq qilmaydi. Biroq, geymerlar sifatida biz ko’pincha noto’g’ri tushunilgan jamiyatmiz. Biz o’zimizga va umuman olamga axborot bilan kurashish, o’yin va geymerlar madaniyati ijobiy haqiqatlarini tarqatish va obsesyonga qarshi ichki kurashish uchun qarzdormiz. O’yin haqiqiy dunyo uchun qanchalik yaxshi o’rinbosar bo’lib tuyulmasin, oxir-oqibat, shunchaki o’yin-kulgi. Uni vaqti-vaqti bilan qoldiring.

Keyingi hafta biz Ijtimoiy o’zaro aloqalar bilan yakunlaymiz. Keyin, biz bularning barchasi haqida birlashtirilgan bir xil nazariyaga o’tamiz.