Nega biz o'yin o'ynaymiz, 3-qism
Ushbu seriyaning 2-qismida biz umumiy geymerning ikkita muhim motivatori bo’lgan Creative Expression and Escapism-ga nazar tashladik. Undan bir hafta oldin biz Challenge va Competition dasturlarini yoritdik. Ushbu hafta biz Ijtimoiylashishni ko’rib chiqamiz va barchasini birlashtirishga harakat qilamiz.
Ijtimoiy shovqin - bu biz geymerlar o’yin bo’lmagan tengdoshlarimizdan juda oz miqdordagi statikani oladigan mavzu. Ba’zan buning sababi shundaki, ular turli xil ustuvorliklarni ichki nuqtai nazar bilan xato qilishadi. G’arbiy Plaguelandlarning Winterspringga qarshi nisbiy xizmatlari haqida 55-sonli postni silliqlash joyi sifatida gapirishni istash, aslida Billning ikkilamchi kuchi haqida gapirishni istashdan farq qilmaydi, ularning bittasi biroz tor auditoriyaga tegishli. (vaqt bering.) Ba’zan, ammo tanqid munosib. Biz bir muncha ijtimoiy jihatdan noqulay odam bo’lishga moyil bo’lamiz, qisman o’z vaqtimizning katta qismini sarf qiladigan sevimli mashg’ulotimiz aksariyat o’zaro munosabatlarni tartibga soluvchi qat’iy qoidalarga ega bo’lib, ularni inson nutqining erkin g’ildiragi haqiqati uchun yomon mashg’ulotlarga aylantiradi. Ba’zi o’yinchilar uchun o’yin tajribasida topilgan Ijtimoiy o’zaro ta’sir asosiy motivator hisoblanadi.
O’yinlarda ijtimoiy faollik ko’p darajada sodir bo’ladi. Juda past darajada o’yin mavjud ijtimoiy guruhlar uchun mustahkamlovchi bo’lishi mumkin. do’stlar guruhi stol o’yinini yoki Half Life-ni o’ynash uchun birlashayotganini tasavvur qiling. Zamonaviy onlayn o’yinlarda topilgan ijtimoiy faoliyat ko’lami jihatidan ancha kengroq bo’lishi mumkin. O’yinlarning hozirgi holatini muhokama qilish har doim tortinadigan bo’lib tuyuladigan MMORPGlar aslida bir nechta asosiy umumiy aloqani birlashtirgan odamlar guruhlari. Onlayn hamkorlik va do’stona raqobat orqali shakllangan do’stlik bunday o’yinlarning eng katta duranglaridan biri bo’lishi mumkin. O’z gildiyasi ularga kerak bo’lganligi yoki kimdir undan buni boshdan kechirganini so’raganligi sababli, hech qachon o’z vaqtidan kech bo’lmagan har bir kishi. Ushbu onlayn aloqalar haqiqiy va ahamiyatsiz, oflayn analoglaridan kam emas. Biroq, ular boshqacha.
O’yin ichida sodir bo’ladigan o’zaro ta’sir tuzilgan va ko’pincha onlayn o’yinchilar bir-birlarining faqat bir qismini ko’rishadi. Muayyan faoliyat atrofida shakllangan guruh uchun faqat bir-birini qo’llab-quvvatlash maqsadida mavjud bo’lgan do’stlar guruhi kabi chuqur bog’lanish qiyin. Haqiqiy yaqinlaringizni esdan chiqarmaslik uchun tarjimaga o’girilmaslik uchun biz ushbu fikrlar zanjiriga ergashishni to’xtatamiz. Muhimi shundaki, ba’zi o’yinchilar faqat Ijtimoiy motivlarga ega. Bunday shaxslar onlayn tarzda rivojlanib, boshqa o’yinchilar bilan uchrashish va ular bilan muloqot qilish mumkin. Bu odamlar uchun o’yinning ijtimoiy tarkibiy qismi qanchalik og’ir bo’lsa, shuncha yaxshi bo’ladi. Qizig’i shundaki, yuqori darajadagi ijtimoiy murakkabliklarga ega bo’lgan ko’plab o’yinlar, shuningdek, matematik jihatdan juda ko’p miqdordagi murakkabliklarga ega bo’lib, ular ijtimoiy motivatsion o’yinchilarni haydab chiqarishi mumkin. Ushbu turdagi geymerlar sof shaklda o’yinlar va suhbat muhiti o’rtasidagi chegarani buzadigan tajribani qidirmoqdalar.
qiyinchilik. musobaqa. Yaratish. Qochish. Ijtimoiylashuv. Besh xil motivator, ularning barchasi birlashib, ma’lum bir geymerning motivatsiyasini tashkil qiladi. Albatta, biz ko’proq qo’shishimiz mumkin, ammo bu hozircha amalga oshiriladi. Xo’sh, bu bilan qaerga boramiz? Men beshburchak xaritani chizishdan va beshta motivatsion o’qda individual o’yinchilarni chizishdan jismoniy cheklashim kerak. Garchi u chiroyli ko’rinishga ega bo’lsa-da va ezoterik rol o’ynash matni uchun qiziqarli mavzu bo’lishi mumkin bo’lsa-da, bu bizni hech qayerga olib kelmaydi.
Ehtimol, bizni nimaga undashi haqida o’ylash yanada foydali taktika bo’lishi mumkin. O’zingizni va nimani boshqarayotganingizni bilish sizga qanday o’yinlarda o’ynashingiz kerakligini va eng muhimi, umidsizlikdan boshqa hech narsa bermaydigan narsalarni tushunishga yordam beradi. Boshqalarning motivlarini tushunish bizni o’zaro munosabatlarni yaxshilashga yordam beradigan tushuncha beradi. Onlayn o’yinlarda nima qilish kerakligi to’g’risida ko’plab tortishuvlar yuzaga keladi, chunki partiyaning turli a’zolari turlicha turtki berishadi. Ijodkor va Challenger zindonda kechqurun kechqurun bir xil faoliyatni istamasligi mumkin. Shuningdek, eskastist va raqobatdosh o’yin haqida bir xil gapirishmaydi. Biri uchun, o’yin uning suvga cho’mishini kutayotgan dunyo bo’lishi mumkin. Boshqasi uchun o’yin - bu hal qilinishini va g’olib bo’lishini kutayotgan sonlar matritsasi. Bizda har birimiz ozgina bor va agar bizni nima boshqarayotganini tushunsak, bir-birimiz bilan yaxshi munosabatda bo’lishimiz va o’yinda quvonchni oshirishimiz mumkin.