Sơ lược về lịch sử Tetris

post-thumb

Người đầu tiên của nó tử tế

Tetris là trò chơi máy tính đầu tiên liên quan đến các mảnh tetromino rơi xuống mà người chơi trò chơi phải căn chỉnh để tạo ra một đường thẳng không bị đứt đoạn và sau đó biến mất để giải phóng thêm không gian chơi trò chơi. Nếu người chơi không thể xếp hàng liền mạch, không gian chơi trò chơi sẽ nhanh chóng đông đúc cho đến khi không còn chỗ trống và trò chơi kết thúc.

Trò chơi Tetris được lập trình lần đầu tiên vào năm 1985 tại Liên Xô cũ bởi Alexey Pazhitnov. Nó chạy trên một cỗ máy có tên Electronica 60 nhưng Nhanh chóng được chuyển sang chạy trên PC IBM trong cùng tháng phát hành đầu tiên. Một tháng sau và trò chơi đã được chuyển sang sử dụng trên Apple II và Commodore 64 bởi một nhóm lập trình ở Hungary.

Đến Mỹ năm 1986

Trò chơi nhanh chóng nhận được sự quan tâm từ nhà phần mềm ở Anh, Andromeda, người đã phát hành nó ở Anh và Mỹ vào năm 1986 mặc dù lập trình viên ban đầu Pazhitnov chưa đồng ý với bất kỳ thỏa thuận mua bán hoặc cấp phép nào. Tuy nhiên, Anromeda đã quản lý việc cấp phép bản quyền cho trò chơi và tiếp thị Tetris là Trò chơi đầu tiên từ phía sau bức màn sắt. Tetris là một cú hit ngay lập tức và đã có hàng nghìn người tham gia.

Một Công ty mới, ELORG, đã thay mặt Pazhitnov đàm phán và cuối cùng quyền cấp phép đã được cấp cho Nintendo vào năm 1989 với số tiền từ 3 đến 5 triệu đô la. Nintendo nhanh chóng phát huy sức mạnh công ty của họ và cấm bất kỳ công ty nào khác tiếp thị trò chơi mà Andromeda đã cấp phép, bao gồm cả Atari. Tuy nhiên, Tetris đã trở thành trò chơi bán chạy nhất trên tất cả các định dạng vào thời điểm đó.

Ngày nay Tetris vẫn cực kỳ phổ biến, với các phiên bản chạy trên tất cả các định dạng và vẫn cố gắng thu hút mọi người thông qua cách chơi đơn giản nhưng gây nghiện của nó.