Nhìn lại lịch sử trò chơi điện tử
Trong số tất cả những thứ mà những năm 1970 tạo ra, có rất ít thứ tạo ra tác động văn hóa lớn như trò chơi điện tử. Không có gì phải bàn cãi về việc trò chơi điện tử đã trở thành một động lực đáng kể trong xã hội và là một trong những trò chơi giải trí phổ biến nhất. Rất có thể nếu bạn dưới 40 tuổi, bạn đã chơi chúng, một số người trong chúng ta rất nhiều. Có Atari, Intellivision và Colecovision. Đừng quên Sega và Nintendo. Ngày nay có những trang web cho phép bạn tải về các trò chơi trực tuyến miễn phí.
Và nếu bạn nhớ những ngày cuối những năm 70 và đầu những năm 80, bạn nhớ lại rằng trò chơi dựa trên những cải tiến về đồ họa và những cách tốt hơn để bắn kẻ thù. Đó ít nhiều là một cuộc theo đuổi đơn độc. Tuy nhiên, với sự gia tăng của Internet và trò chơi trực tuyến, nhiều thứ đã thay đổi, bao gồm khả năng tải xuống trò chơi và chơi trò chơi trực tuyến, làm cho trò chơi trở thành một hoạt động xã hội hơn, với nhiều người chơi hoặc đối thủ chơi lẫn nhau từ các quốc gia khác nhau. Đây có thể là sự thay đổi lớn nhất và là lợi ích mới nhất mà trò chơi mang lại cho thế giới.
Nhưng những ngày đầu thì sao? Tất cả bắt đầu như thế nào và những trò chơi điện tử đã xác định thời đại là gì?
Những người đổi mới
Nhiều người nghĩ rằng Pong là trò chơi nhà bắt đầu tất cả, nhưng thực sự đó là Magnavox và hệ thống ‘Odyssey’ của họ vào năm 1972. Dù rất đơn giản nhưng nó vẫn là trò đầu tiên. Nó có mười hai trò chơi đơn giản với lớp phủ đồ họa. Tuy nhiên, có rất nhiều chỗ để cải thiện và đó là nơi Pong phát huy tác dụng.
Nolan Bushnell đã tạo ra Pong, cùng với Al Alcorn, người sáng lập Atari. Có tin đồn rằng khi mẫu thử nghiệm được thử nghiệm tại một quán bar ở California, chiếc máy đã bị hỏng sau hai ngày, vì nó quá phổ biến. Bước hợp lý tiếp theo là tạo một phiên bản gia đình. Vì vậy, một năm sau, Atari phát hành Pong, hoàn chỉnh với mái chèo tích hợp và một loa. Tất nhiên, Pong đã thành công rực rỡ và đại diện cho một giai đoạn mới trong sự phát triển của trò chơi. Hơn sáu mươi sản phẩm nhái Pong sẽ được sản xuất, nhưng Atari đã thống trị thị trường.
Tiếp theo là việc triển khai bộ vi xử lý mà toàn bộ ngành công nghiệp đã áp dụng. Do đó, các hệ thống phức tạp hơn có thể được phát triển. Các hệ thống này tạo ra các hiệu ứng đồ họa và thính giác đột phá và sáng tạo chưa từng thấy trước đây. Người tiêu dùng đã ăn nó. Ngành công nghiệp đã cháy. Chỉ trong năm 1981, năm tỷ đô la đã được chi cho các máy trò chơi điện tử và một tỷ đô la khác đã được chi cho các hệ thống trò chơi điện tử gia đình. Hệ thống VCS / 2600 của Atari vẫn là người chơi thống trị cho đến năm 1982, khi thị trường game trải qua sự sụp đổ.
Một số trò chơi tuyệt vời là gì? Còn Pac Man thì sao? Pac Man, đốm màu vàng ăn hết các chấm và tránh những con ma giống như mực, là một trò chơi nổi tiếng trên toàn thế giới và có lẽ là trò chơi lớn nhất mọi thời đại.
Space Invaders là một trò chơi cực kỳ phổ biến khác. Trên thực tế, nó thực sự đánh dấu một bước ngoặt cho các trò chơi arcade, đưa chúng ra khỏi quán bar và đến những nơi thân thiện với gia đình như cửa hàng và nhà hàng. Tiền đề của Space Invaders là ngăn chặn một cuộc xâm lược của người ngoài hành tinh. Công thức đơn giản này đã trở thành trò chơi arcade thành công nhất mọi thời đại.
Sau đó là Super Mario, cũng rất lớn. Nó liên quan đến một phản anh hùng người Ý, người được cố tình thiết kế như một nhân vật mà mọi người có thể liên quan đến. Ngay sau đó là Zelda, Metroid và các tác phẩm kinh điển khác.
Sự trỗi dậy và sụp đổ của Atari
Atari là thứ nóng nhất trong thế giới game vào đầu những năm 80. Ngày nay, chúng là một di tích của vinh quang trong quá khứ. Vậy chuyện gì đã xảy ra? Atari đã đưa ra một số quyết định tồi, và mặc dù nó hơi phức tạp, nhưng sẽ rất hữu ích nếu bạn hiểu tình hình. Vào thời điểm đó trong thế giới máy tính, các phương tiện từ tính được thực hiện trong bộ lưu trữ dữ liệu được sử dụng trong các máy Arcade. Những phương tiện này cho phép dung lượng bộ nhớ cao hơn hộp mực ROM.
Năm 1982, Atari có tùy chọn đưa ổ đĩa vào hệ thống của họ. Sự khác biệt về giá sẽ là không đáng kể, và dung lượng bộ nhớ sẽ là đáng kể. Tuy nhiên, Atari cho rằng phương tiện từ tính quá ‘mỏng manh’ để người tiêu dùng có thể xử lý đầy đủ. ‘Mối quan tâm’ của Atari đối với khách hàng đã ảnh hưởng đến họ. Trong những năm trước, đã có một ranh giới rất rõ ràng tách biệt chất lượng trò chơi arcade với chất lượng trò chơi gia đình. Với những mái vòm tận dụng khả năng lưu trữ lớn hơn gấp mười đến bốn mươi lăm lần so với các hệ thống gia đình, đường thẳng nhỏ đã trở thành một vực sâu. Các trò chơi điện tử dường như đang phát triển theo cấp số nhân, trong khi các hệ thống gia đình dường như ‘bị mắc kẹt trong một khoảng thời gian’.
Công chúng Nhanh chóng trở nên không quan tâm đến các bảng điều khiển trò chơi điện tử cụ thể, và doanh số bán hàng giảm mạnh. Điều này sẽ đánh dấu sự kết thúc của triều đại Atari trên thị trường trò chơi điện tử.
Sự trỗi dậy của cái mới
Năm 1984, mọi thứ đã thay đổi. Nguyên nhân? Hai cải tiến Việc giảm chi phí của chip Dynamic RAM (DRAM) cho phép nhiều bộ nhớ hơn và sản xuất bộ vi xử lý 8-bit công suất cao hơn, giúp hạ giá thành của các chip trước đó. Sega, một người chơi mới trong hệ thống chơi game tại nhà, đã tham gia thị trường console với Hệ thống Master 2. Hệ thống Sega Master sẽ bán rất