Chiến lược Backgammon Nâng cao - Sử dụng Khối lập phương Nhân đôi

post-thumb

Một chế độ chơi bạn sẽ thích cho backgammon

Mặc dù, Khối lập phương Nhân đôi không được biết đến với hầu hết những người chơi cờ hậu bị thông thường, nhưng nó là một công cụ thiết yếu trong các chiến lược cờ vây nâng cao và trong các trận đấu và giải đấu kiếm tiền.

Khối lập phương này được chỉ định để nâng cao tiền cược của trận đấu và việc đưa nó vào thế giới backgammon là một trong những lý do chính cho sự gia tăng phổ biến của backgammon.

Khối lập phương có 6 mặt và các số được viết trên đó- 2, 4, 8,16,32,64.

Vào đầu trận đấu, khối nhân đôi được đặt bên cạnh bàn cờ hoặc trên Thanh giữa các đấu thủ.

Bất kỳ người chơi nào, cảm thấy ở bất kỳ giai đoạn nào của trận đấu, rằng anh ta đang dẫn đầu trong trận đấu, trước khi ném xúc xắc của mình, có thể đề nghị nhân đôi tiền cược bằng cách đặt khối lập phương nhân đôi với số 2 hướng lên trên.

Ví dụ, người chơi A quyết định tăng tiền cược.

Người chơi B, đối thủ của anh ta, người chơi được cung cấp, sau khi xem xét tình huống của mình, có hai lựa chọn:

Anh ta có thể từ chối đề nghị và do đó mất trò chơi và một đơn vị.

Anh ta có thể đồng ý nhân đôi số tiền đặt cược, và trong trường hợp này, trận đấu tiếp tục với số tiền cược cao hơn.

Người chơi B, người đã đồng ý với lời đề nghị, hiện là chủ sở hữu của khối nhân đôi, nghĩa là chỉ anh ta (người chơi B) mới có quyền nhân đôi số tiền cược một lần nữa ở bất kỳ giai đoạn nào của trò chơi.

Nếu người chơi B quyết định làm như vậy, anh ta phải làm điều đó trong lượt của mình trước khi ném xúc xắc của mình.

Bây giờ anh ta lấy xúc xắc và đặt nó sao cho số 4 hướng lên trên.

Người chơi A, bây giờ có hai lựa chọn giống nhau, chỉ lần này nếu anh ta từ chối lời đề nghị, anh ta sẽ mất hai đơn vị và nếu anh ta đồng ý, tiền đặt cược sẽ tăng lên gấp 4 lần ban đầu và khối nhân đôi trở lại quyền kiểm soát của anh ta.

Khối lập phương có thể truyền từ người chơi này sang người chơi khác, mỗi lần tăng tiền đặt cược.

Quy tắc Crawford

Nếu bạn đang chơi một trò chơi cho đến khi N- điểm, và đối thủ của bạn đang dẫn trước và đạt N-1 điểm, nghĩa là anh ta chỉ còn một điểm nữa là thắng trò chơi, tuy nhiên, bạn không được phép sử dụng Khối nhân đôi trong trò chơi sau, bạn có thể sử dụng xúc xắc trong các trận đấu sau nếu trận đấu tiếp tục.

Lý do là người chơi yếu hơn sẽ luôn muốn tăng tiền đặt cược vì anh ta không còn gì để mất nữa và chúng tôi muốn duy trì việc sử dụng xúc xắc một cách công bằng cho cả hai bên.

Quy tắc Jacoby

Quy tắc này được sử dụng trong các trò chơi ăn tiền và không bao giờ sử dụng trong các trò chơi đối sánh. Nó quyết định rằng một con quay lưng hoặc con cờ có thể không được tính điểm như vậy chỉ khi khối lập phương đã được thông qua và được chấp nhận. Lý do đằng sau quy tắc này là tăng tốc.

Quy tắc Hà Lan

quy tắc Hà Lan được sử dụng trong các trò chơi đối đầu và quyết định rằng trong các trò chơi hậu Crawford, đoạn giới thiệu chỉ có thể tăng gấp đôi sau khi cả hai bên đã chơi hai cuộn. Quy tắc này làm cho việc thả tự do có giá trị hơn đối với người chơi hàng đầu nhưng nhìn chung chỉ làm rối loạn vấn đề.

Không giống như quy tắc Crawford, quy tắc này không phổ biến và ngày nay hiếm khi được sử dụng.

Hải ly, gấu trúc, rái cá và bất kỳ loài động vật nào khác trong trò chơi backgammon-

Những con vật này chỉ xuất hiện, nếu cả hai bên đều muốn, trong trò chơi tiền bạc và không bao giờ xuất hiện trong trò chơi đấu trí.

Nếu người chơi A nhân đôi số tiền cược, và người chơi B tin rằng A sai và anh ta (người chơi B) có lợi thế, người B có thể nhân đôi số tiền cược và giữ khối lập phương nhân đôi bên mình. Ví dụ, nếu A tạo ra nhân đôi ban đầu và đặt khối lập phương nhân đôi vào 2, B có thể nói ‘Hải ly’, xoay khối lập phương thành 4 và giữ khối lập phương ở bên cạnh. Nếu A tin rằng B sai, anh ta có thể nói ‘Raccoon’ và biến khối lập phương thành 8. Lúc này, B vẫn là chủ nhân của khối lập phương nhân đôi. Nếu B muốn tăng tiền cược một lần nữa, anh ta chỉ cần nói một cái tên ngớ ngẩn khác (tên con vật gây tranh cãi giữa những người chơi) và cứ thế.

Bánh mì

Chouette là một phiên bản của backgammon dành cho hơn 2 người chơi. Một trong những người chơi là ‘Hộp’ và đấu với những người còn lại trong nhóm trên một bàn duy nhất.

Một người chơi khác là ‘Đội trưởng’ của nhóm, người ném xúc xắc và thực hiện các bước di chuyển cho nhóm đang chơi với chiếc hộp.

Nếu Hộp thắng, Đội trưởng đi về cuối hàng và người chơi tiếp theo trở thành Đội trưởng của đội. Nếu Đội trưởng thắng, anh ta trở thành Hộp mới, và Hộp cũ đi về cuối hàng.

Các quy tắc về khả năng nhóm tham khảo ý kiến ​​của đội trưởng thay đổi từ

phiên bản này sang phiên bản khác. Trong một số phiên bản của Chouette, nhóm có thể tự do đưa ra lời khuyên cho Thuyền trưởng, và trong các phiên bản khác, việc tư vấn bị nghiêm cấm.

Phiên bản bị xâm phạm là phiên bản phổ biến nhất - tư vấn chỉ hợp pháp sau khi ném xúc xắc.

Ban đầu, Chouette được chơi với một con súc sắc duy nhất. Các quyết định duy nhất mà những người chơi không phải Đội trưởng được phép tự mình thực hiện liên quan đến việc lấy điểm: Nếu Hộp tăng gấp đôi, mỗi người chơi trong đội có thể lấy hoặc bỏ một cách độc lập. Ngày nay, bánh Chouette nhiều khối phổ biến hơn; mỗi người chơi trong đội có khối lập phương của riêng mình và tất cả các quyết định nhân đôi, bỏ rơi và thực hiện đều được thực hiện độc lập bởi tất cả người chơi.