Trung Quốc săn lùng các trò chơi trực tuyến không mong muốn

post-thumb

Sau khi Brazil cấm Counter-Strike và EverQuest để tránh tội phạm bạo lực, các nhà chức trách Trung Quốc gần đây đã thông báo rằng họ đang đẩy mạnh cuộc đàn áp đối với những gì họ cho là trò chơi trực tuyến không mong muốn.

Truyền thông nhà nước đưa tin hôm thứ Năm, Trung Quốc cho biết họ sẽ ban hành các quy định mới nhằm giảm bớt các yếu tố ‘không mong muốn’ của trò chơi trực tuyến trong bối cảnh lo ngại về việc nghiện Internet ngày càng tăng khi số lượng người chơi tăng vọt. Báo cáo của Reuters.

Hãng tin Tân Hoa Xã cho biết tuần này, số người chơi trò chơi trực tuyến ở Trung Quốc đã tăng 23% lên 40,17 triệu người vào năm ngoái, trích dẫn một cuộc khảo sát trong ngành. Người đăng ký thường xuyên, chiếm hơn một nửa số người chơi, đã tăng 30%.

Cơ quan cho biết nhu cầu đã đẩy doanh số trò chơi Trực tuyến lên 10,57 tỷ nhân dân tệ (1,46 tỷ) vào năm 2007, tăng 61,5%.

Sự phát triển của ngành công nghiệp này diễn ra trong bối cảnh các phương tiện truyền thông đưa tin về tỷ lệ nghiện trực tuyến tăng vọt và các quan chức đổ lỗi cho nỗi ám ảnh Internet là nguyên nhân dẫn đến phần lớn tội phạm ở tuổi vị thành niên.

“Mặc dù ngành công nghiệp trò chơi trực tuyến của Trung Quốc đã trở nên nóng bỏng trong những năm gần đây, nhưng trò chơi trực tuyến bị nhiều người coi là một loại thuốc phiện tinh thần và toàn bộ ngành công nghiệp này bị xã hội chính thống gạt ra ngoài lề”, tờ China Daily hôm thứ Năm dẫn lời Kou Xiaowei, một quan chức cấp cao của Tổng cục quản lý của Báo chí và Xuất bản, như đã nói.