Trò chơi nhanh

post-thumb

Macromedia Flash xuất hiện vào năm 1996, và ban đầu được thiết kế để thêm hoạt ảnh và tính tương tác vào các trang web phần lớn không có phương tiện truyền thông. Tuy nhiên, không lâu trước khi các nhà phát triển bắt đầu nhận ra tiềm năng của phần mềm và chức năng bổ sung đã có sẵn sau mỗi lần lặp lại.

Lúc đầu, tập trung nhiều hơn vào hoạt ảnh, vì kịch bản nguyên thủy cho phép rất ít trong cách tương tác. Tuy nhiên, với sự ra đời của ActionScript trong phiên bản 5, Flash đã trở thành một nền tảng mạnh mẽ để phát triển các trò chơi đơn giản dựa trên web. Quá trình chuyển đổi từ hoạt ảnh cơ bản và tương tác với người dùng sang kịch bản hoàn chỉnh là một bước tiến lớn đối với các nhà phát triển và cho phép các ứng dụng dựa trên web phức tạp và trò chơi tương tác có thể.

Đến năm 2001, các trò chơi Flash bắt đầu xuất hiện trên các trang web ở khắp mọi nơi, và mặc dù những nỗ lực ban đầu còn sơ khai và có xu hướng tập trung vào các bản làm lại của các tác phẩm kinh điển như Asteroids và Tempest, chúng vẫn rất phổ biến trong cộng đồng trực tuyến. Bất chấp sự phổ biến ban đầu của chúng, các trò chơi Flash được biết đến không chỉ là một chất độn thời gian gây nghiện, hoàn hảo để tiêu diệt mất mười phút tại nơi làm việc.

Tuy nhiên, ngay cả khi có các công cụ cơ bản, các nhà phát triển vẫn tạo ra nhiều trò chơi dựa trên Flash. Các bản làm lại nền tảng của các trò chơi yêu thích như Sonic the Hedgehog và Mario Brothers rất phổ biến và khả năng đồ họa được cải thiện cho phép chơi trò chơi hấp dẫn hơn nhiều. Mặc dù các trò chơi trên PC và console không phải lo lắng về sự cạnh tranh, nhưng các trò chơi Flash đã là một phần không thể thiếu của nhiều cộng đồng trực tuyến. Việc tích hợp các vòng cung Flash vào phần mềm diễn đàn phổ biến đã dẫn đến sự cạnh tranh lớn giữa các thành viên của các cộng đồng lớn và nhỏ. Nó không phải là trường hợp lãng phí năm hoặc mười phút nữa, nó sắp dẫn đầu trên bảng điểm!

Tuy nhiên, vẫn có vấn đề, đặc biệt là với hiệu suất trên các máy có thông số kỹ thuật thấp hơn. Vì Flash không được thiết kế đặc biệt để chạy các trò chơi, nên chắc chắn nó không thể chạy nhanh hoặc mượt trên một số máy, điều này đã hạn chế nhiều trò chơi hành động. Điều đó đã được thiết lập để thay đổi đáng kể với phiên bản tiếp theo.

Với việc phát hành Flash MX vào năm 2004, ActionScript 2.0 cho phép kiểm soát tốt hơn các ứng dụng Flash, đồng thời cải thiện khả năng xử lý dữ liệu và phương tiện. Mặc dù hầu hết các thể loại đã được khám phá, từ game arcade đến game bắn súng góc nhìn thứ nhất đến game đua xe, nhưng điều hay nhất vẫn chưa ra mắt. Sự tích hợp gần đây của việc xử lý dữ liệu được cải thiện cho phép nhiều nhà phát triển trò chơi triển khai các cấp độ và bảng điểm hiệu quả hơn nhiều, do đó làm tăng thêm sự hấp dẫn.

Kể từ năm 2004, các trò chơi Flash đã có những bước phát triển nhảy vọt, và khó có thể nhận ra được so với những tựa game chậm chạp, tắc nghẽn được phát hành chỉ vài năm trước. Mức độ phức tạp tiếp tục phát triển, và sẽ còn lâu nữa mới có thứ gì đó đột phá được phát hành, nhưng đã có rất nhiều trò chơi Flash cổ điển đã có sẵn trên web. Các tiêu đề như ‘Stick Cricket’, ‘Bejeweled’ và ‘Yeti Sports’ đều vô cùng phổ biến và thu hút hàng nghìn lượt khách mỗi ngày. Khả năng chơi và thực hiện một ý tưởng đơn giản làm cho những trò chơi Flash này trở thành một trong những trò chơi phổ biến nhất từng được phát hành.

Các trang web cung cấp các trò chơi miễn phí này cũng đang thay đổi; công chúng không phải truy cập các trang web riêng lẻ (chẳng hạn như trang web của tác giả) để tìm trò chơi mới, thay vào đó các nhà phát triển đang gửi trò chơi của họ lên các trang web ‘trò chơi flash’ khổng lồ - các trang web cung cấp hàng nghìn trò chơi miễn phí - một ví dụ như vậy là www. itall3.com - trang web có game miễn phí và video hài hước miễn phí cho điện thoại di động của bạn (video 3gp).

Những lợi ích cho các nhà phát triển gửi trò chơi của họ vào bộ sưu tập trò chơi khổng lồ như vậy là gì? Các trang web arcade này nhận được 1000 người truy cập mỗi ngày, vì vậy các nhà phát triển trò chơi nhận được nhiều lượt truy cập hơn - không có chi phí băng thông vì các trang web lưu trữ trò chơi và luôn có một liên kết trong trò chơi quay lại trang web của nhà phát triển nếu cần.

Những người đam mê này không quá khác biệt so với các lập trình viên phòng ngủ sau của những năm 1990. Nhiều nhà phát triển trẻ đã phát triển mạnh nhờ sự sẵn có của các ngôn ngữ lập trình như BASIC, và sự xuất hiện gần đây của Flash đã khơi dậy cùng mức độ sáng tạo và cảm hứng. Mặc dù Flash chứa nhiều kịch bản hơn là lập trình thực tế, nhưng sức hấp dẫn cơ bản của việc có thể tạo các trò chơi của riêng bạn (tương đối) một cách dễ dàng đã là một phần chính trong thành công của nó.

Có lẽ Adobe / Macromedia sẽ nghiêng về khía cạnh sáng tạo trò chơi trong tương lai, hoặc có lẽ trọng tâm sẽ luôn là hoạt hình và sự phát triển của các ứng dụng dựa trên web. Dù thế nào đi nữa, không nghi ngờ gì về việc trò chơi Flash đã trở thành một phần không thể thiếu của web và được thiết lập để tồn tại trong tương lai gần. Với phiên bản tiếp theo đang được phát hành, sẽ rất thú vị để xem thế hệ trò chơi Flash tiếp theo có gì trong cửa hàng.