Đánh giá trò chơi Gibbage

post-thumb

Gibbage được chờ đợi từ lâu và được thổi phồng rất nhiều của Dan Marshall cuối cùng đã xuất hiện trên đường phố, nhưng liệu nó có đáng để chờ đợi? Khoảng hai năm được phát triển, Gibbage là một khái niệm tương đối đơn giản với khát vọng rõ ràng cao - khả năng chơi trên sự phức tạp của công nghệ và do đó, một trải nghiệm ‘độc lập’ thực sự theo mọi cách.

Là một platformer hai chiều theo phong cách của những ngày vinh quang 16 bit, Gibbage có bộ sưu tập vật phẩm dựa trên nền tảng điên cuồng và thêm cảm giác deathmatch một đối một hiện đại hơn vào quá trình, dẫn đến tất cả sự điên rồ của nhiều người chơi của một trò chơi của Counterstrike nhưng tất cả sự quyến rũ trong năm qua của Bonanza Brothers hoặc Chuckie Egg. Gibbage không có hỗ trợ cho mạng, vì vậy hãy mong đợi phần thưởng thêm theo phong cách cổ điển là ở trong khoảng cách chọc ngoáy với người bạn của bạn, giống như những ngày xưa, đang bị buộc phải chia sẻ bàn phím cũng như màn hình của bạn!

Mỗi người chơi được đại diện bởi một buồng giống như pod ở phía tương ứng của họ trên màn hình, từ đó, mỗi người một lúc, xuất hiện một nguồn cung cấp không giới hạn các ‘bản sao’ súng có thể điều khiển có nhiệm vụ thu thập các tinh thể năng lượng rơi ngẫu nhiên từ xung quanh cấp độ. Những tinh thể này sau đó được mang trở lại vỏ và được thêm vào lượng sức mạnh mà người chơi có theo ý của họ. Một cuộc chiến giằng co xảy ra khi mỗi người chơi tăng sức mạnh của họ bằng cách bảo vệ các tinh thể, nhưng đồng thời có nguy cơ mất sức mạnh do bị giết (và sử dụng sức mạnh để sinh ra một bản sao khác) hoặc mất các tinh thể cho phe đối lập. Trong khi đó, mức sức mạnh của mỗi người chơi được đếm ngược đều đặn, và người chơi đầu tiên đạt mức 0 được tuyên bố là người thua cuộc.

Vũ khí có thể được cải thiện ngoài khẩu súng lục được cung cấp bằng cách thỉnh thoảng có sự hiện diện của các tinh thể tăng sức mạnh và đây thường là những nâng cấp điển hình như tên lửa điều khiển, mìn đất hoặc tia laser. Tuy nhiên, các tinh thể tiền thưởng cũng có khả năng tạo ra những thay đổi trạng thái ‘tiêu cực’ đối với kẻ thù, thường gây ra những hậu quả vui nhộn. Chúng bao gồm những viên ngọc như trạng thái ‘không có tay’, trong đó người bạn không may mắn của bạn sẽ dành vài phút để chạy xung quanh không thể bắn, với sự bơm máu từ phần thân trên không có chi của họ, hoặc ‘cryo’ trong đó người chơi đối phương sẽ bị đóng băng tại chỗ một khoảng thời gian.

Trên thực tế, máu me là một ‘tính năng’ khác đáng được thảo luận, vì trò chơi này hoàn toàn được tải đầy những thứ màu đỏ. cái chết nói chung sẽ dẫn đến một trận mưa rào (do đó là sự lựa chọn tiêu biểu) và một hộp sọ lăn lộn hài hước, và khi trận chiến xảy ra, những phần còn lại rải rác này sẽ chồng chất cho đến khi các giai đoạn bắt đầu giống với các chiến binh có thứ tự cao nhất - không dành cho trẻ em (hoặc, có lẽ là độc giả của Daily Mail), cái này.

Với hơn 24 bản đồ có sẵn, có rất nhiều thứ ở đây để giữ cho cả người chơi bình thường hoặc người chơi nghiêm túc hơn, và nhà phát triển đã tích hợp một cách hợp lý hệ thống mở khóa để kiểm soát tính khả dụng của mỗi màn chơi, tăng thêm cảm giác ‘chỉ một lần nữa’ mà Gibbage dường như được thiết kế xung quanh.

Nhưng bạn thực sự muốn chơi Gibbage trong bao lâu? Đầu tiên, với tư cách là một trò chơi một người chơi, Gibbage gần như vô dụng. Đối thủ AI bắt đầu trở nên bất ổn khi các cấp độ với bất kỳ hình thức chướng ngại nguy hiểm nào được đưa vào - vui vẻ lao mình vào hố dung nham trong nỗ lực phục hồi các tinh thể sức mạnh rơi ngẫu nhiên xuống bề mặt chết chóc. Nếu bạn không có bạn bè, hãy tránh xa Gibbage! Tuy nhiên, nhiều người chơi (rõ ràng là mục đích thực sự của trò chơi này) là một trải nghiệm mà một khi người ta đã thích nghi với các sprite nhỏ và thường là vật lý khá khó đoán, có thể trở thành một thời gian thực. Một vòng đầy đủ, trong thời gian dài hoặc ngắn, nhìn chung sẽ diễn ra theo cách khá cân bằng, với một loạt các tinh thể sức mạnh và tiền thưởng nhìn chung ổn định được cung cấp thường xuyên. Có lẽ lời chỉ trích duy nhất ở đây là xu hướng dồn dập các viên pha lê sớm hơn trong trò chơi (thường là ba hoặc bốn viên rơi liên tiếp nhanh chóng), và càng về sau càng khan hiếm vì người chơi sẽ không còn gì để làm ngoài việc chú ý đến từng viên khác, thường khiến người giàu trở nên giàu có hơn về mức độ quyền lực.

Cũng nên chú ý đến phần thưởng cryo, thứ khiến đối thủ bị đóng băng trong một thời gian dài gần như không thể chịu nổi; cung cấp một bàn quay đầu thực sự trong vận may trò chơi và một sự thất vọng lớn nếu có trong tay một vị trí dẫn đầu trước khi bị đè bẹp bởi một nước đi Nhanh chóng này.

Tóm lại, Gibbage là một tựa game táo bạo, hài hước và vô cùng có thể chơi được, chỉ với mức giá £ 6, có thể được tha thứ cho các vấn đề về khả năng chơi dễ gây cười của nó bằng cách cung cấp trải nghiệm chơi game (nhiều người chơi!) Lâu dài, thú vị và sâu sắc đáng ngạc nhiên. giá chào bán của nó khá lâu. Hãy xem bản phát hành Dan Marshall tiếp theo!

Điểm: 7/10.