Giới tính bị bẻ cong trong MMORPG

post-thumb

Hầu hết các game MMORPG, chẳng hạn như Maple Story, RF Online và nhiều game khác đều cho phép người chơi trải nghiệm một thế giới giả tưởng đầy Orc, Yêu tinh, Người lùn và nhiều chủng tộc kỳ lạ khác. Các trò chơi này cũng cho phép người chơi lựa chọn giới tính mà hình đại diện của họ sẽ đảm nhận. Mặc dù chơi với tư cách là chủng tộc không phải con người được coi là không có gì nổi bật, nhưng chơi với tư cách là người khác giới (gọi là bẻ cong giới tính) luôn là một vấn đề gây chia rẽ. Các cuộc khảo sát hiện tại cho thấy 85% người chơi MMORPG là nam giới và nam giới có xu hướng giới tính cao hơn gấp 5 lần so với nữ giới. Điều này có nghĩa là, trung bình, ít nhất một nửa số avatar nữ trong thế giới ảo là do nam giới chơi.

Có một số lý do rất thực tế tại sao một người đàn ông thích đóng một nhân vật nữ trên mạng. Ví dụ, ai cũng biết rằng những người chơi khác hào phóng hơn nhiều với các vật phẩm và hướng dẫn trò chơi cho các nhân vật nữ. Những phụ nữ đóng nhân vật nam từ bỏ lợi thế cụ thể về giới tính này, điều này có thể giải thích cho xu hướng uốn cong giới tính của phụ nữ thấp hơn nhiều. Người ta cũng lưu ý rằng trong game mmorpgs của bên thứ ba, nhiều người đàn ông thích dành hàng giờ đồng hồ để nhìn chằm chằm vào phía sau của một cơ thể phụ nữ mảnh mai hơn là một người đàn ông cồng kềnh. Nhiều người không chấp nhận những lý do thực dụng này là lý do giải thích cho việc bẻ cong giới tính. Một số người nghi ngờ rằng có những lý do tâm lý và đen tối hơn tại sao một người đàn ông lại mặc trang phục của phụ nữ, hầu như có thể nói là như vậy.

Việc một người đàn ông muốn đóng vai một nhân vật nữ thường là bằng chứng đủ để nhiều người trên cộng đồng mạng gán cho ai đó là một người đồng tính. Nhưng đáng ngạc nhiên là các tổ chức nữ quyền lại coi việc bẻ cong giới tính là một dấu hiệu khác của sự đàn áp phụ nữ. Trong hầu hết các thế giới ảo, các nhân vật nữ hiếm khi được khoác lên mình và được may mắn với thứ mà chúng ta gọi là ‘tài sản kếch xù’. Về phía nam giới, đó là sự phân biệt giới tính khi muốn kiểm soát những bot khoái cảm được đánh bóng này, hoặc do đó, lập luận về nữ quyền đi. Chắc chắn có một số thiểu số nam giới sử dụng các nhân vật nữ để tiếp cận những người đàn ông khác trên mạng nhưng trách nhiệm cuối cùng không nằm ở cá nhân trong việc bảo vệ bản thân trước những tiến bộ không mong muốn trên mạng?

vấn đề đã vượt quá tầm kiểm soát ở một số nơi mà các nhà phát hành trò chơi và chính phủ quyết định họ cần phải can thiệp. Gần đây, Shanda Entertainment, một nhà phát triển lớn về thế giới ảo, đã ban hành một quy tắc mới mà bất kỳ ai muốn tạo hình đại diện nữ phải đầu tiên chứng minh giới tính của họ với Công ty qua webcam. Điều thú vị là phụ nữ muốn đóng một nhân vật nam sẽ không cần phải làm thủ tục này. Nhiều người chơi phải đối mặt với việc xóa nhân vật nếu hình đại diện nữ của họ không có khuôn mặt nữ để bảo vệ họ trên webcam. Không có gì ngạc nhiên khi người chơi đội tóc giả và trang điểm để đánh lừa các nhà phát triển để họ giữ hình đại diện. Shanda có thể đã tìm ra cách hoàn hảo để đảo ngược xu hướng bẻ cong giới tính giữa hai giới - bằng cách đặt thêm các rào cản trước những người uốn nắn giới tính nam và khuyến khích việc bẻ cong giới tính nữ. (bằng cách ép phụ nữ ‘chứng minh’ giới tính của mình) Chẳng bao lâu nữa Trung Quốc có thể có thế giới ảo đầu tiên mà một nửa đàn ông là phụ nữ!