Lịch sử của World of Warcraft

post-thumb

World of Warcraft được coi là trò chơi hay nhất trong loạt Warcraft nổi tiếng

World of Warcraft đã là một thành công phi thường kể từ khi ra mắt vào tháng 11 năm 2004. Nó đã gây ấn tượng với các nhà phê bình game và thu hút hàng triệu người chơi, những người yêu mến thế giới mà trò chơi đã tạo ra. Nó không còn chỉ là một trò chơi nữa mà giờ đây đã trở thành một hiện tượng thực sự và chưa có dấu hiệu giảm nhiệt. Đây là một trong những trò chơi quan trọng của thời gian gần đây, và là một tiêu đề mang tính bước ngoặt cho trò chơi trực tuyến.

Sức hấp dẫn của World of Warcraft nằm ở chỗ nó đã tạo ra một thế giới trực tuyến thực sự hấp dẫn. Trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi này lấy bối cảnh ở thế giới Azeroth, một vùng đất tuyệt vời đầy những anh hùng, quái vật và nhiều sinh vật khác. Điểm mạnh của trò chơi là nó hoạt động như một trải nghiệm, như một thế giới tồn tại theo những điều kiện riêng mà bạn có thể ghé thăm và khám phá tùy ý.

World of Warcraft là tựa game thứ 4 trong loạt game Warcraft đã giúp mọi người giải trí trong hơn một thập kỷ qua. Loạt phim bắt đầu vào năm 1994 với trò chơi Warcraft: Orcs and Humans, một trò chơi chiến lược thời gian thực lấy bối cảnh ở Azeroth. Đây là một tiêu đề hay và một lời giới thiệu hay về bộ truyện, nhưng trên thực tế, nhượng quyền thương mại chỉ mới bắt đầu. Điều tốt nhất vẫn đến.

Thật vậy, phải đến năm 1995 và việc phát hành trò chơi thứ hai, Warcraft 2: Tides of Darkness, loạt phim mới thực sự tìm thấy tiếng nói của mình. Warcraft 2 là một kiệt tác và nó đã được cải thiện so với bản gốc theo mọi nghĩa. Trò chơi có đồ họa đẹp, cách kể chuyện hoành tráng và lối chơi hấp dẫn, hấp dẫn. Các tiêu chuẩn cao của loạt phim tiếp tục vào năm 2002, với việc phát hành Warcraft 3: Reign of Chaos. Đây là một trò chơi kinh điển và đáng chú ý theo đúng nghĩa của nó. Những người tiền nhiệm của World of Warcraft đều rất xuất sắc.

Blizzard Entertainment đã xuất bản tất cả các tựa Warcraft, và các trò chơi đã thu hút một lượng lớn người theo dõi. Khi Blizzard thông báo rằng sẽ có một trò chơi thứ 4 trong series, điều tự nhiên là mọi người đã quan tâm. Mối quan tâm này càng tăng lên khi có thông tin rằng tựa Warcraft mới sẽ là một trò chơi nhiều người chơi Trực tuyến. World of Warcraft sẽ làm cho Azeroth tương tác hơn và định nghĩa lại nó như một trải nghiệm.

Người hâm mộ của bộ truyện đã đặt nhiều kỳ vọng vào World of Warcraft, vì nó hứa hẹn sẽ là một tựa game mới tuyệt vời và sáng tạo. Blizzard đã tổ chức một bản thử nghiệm beta cho trò chơi vào tháng 3 năm 2004 và cho những người chơi được chọn xem trước. Những người đã chơi nó rất ấn tượng và nó đã nhận được những đánh giá rất tốt. Sự mong đợi cho việc phát hành trò chơi ngày càng mạnh mẽ hơn khi năm 2004 tiếp tục.

World of Warcraft được chính thức ra mắt tại Bắc Mỹ vào thứ Ba ngày 23 tháng 11 năm 2004. Nó đã được các nhà phê bình đón nhận nồng nhiệt. Buổi ra mắt là một thành công lớn và nó đã đạt được doanh thu khổng lồ trong ngày đầu tiên phát hành. Blizzard ước tính rằng 240.000 bản đã được bán ra chỉ trong ngày đầu tiên. Đây là những con số kỷ lục cho một trò chơi thuộc thể loại này và vì vậy World of Warcraft đã trở thành trò chơi trực tuyến bán chạy nhất trong lịch sử. Đó là một cú hit.

World of Warcraft duy trì thành công này; trên thực tế, sự phổ biến của trò chơi đã bắt đầu ném tuyết. Nó thực sự đã thành công và thu hút được trí tưởng tượng của công chúng, với ngày càng nhiều người trở nên say mê với nó. Năm 2005 chứng kiến ​​trò chơi bùng nổ trở thành nỗi ám ảnh toàn cầu. Vào tháng Hai, nó đã được ra mắt ở Châu Âu và vào tháng Sáu, nó đã được ra mắt ở Trung Quốc, với các quốc gia khác theo sau. Nó đã trở nên cực kỳ phổ biến ở mọi nơi khi nó được phát hành và đến cuối năm 2005, nó đã có hơn năm triệu người đăng ký trên toàn thế giới.

World of Warcraft đã phát triển kể từ khi phát hành lần đầu. Đã có một số bản cập nhật cho trò chơi và vũ trụ của Azeroth đã phát triển. Blizzard đã thực hiện các cải tiến, khắc phục mọi sự cố và cố gắng làm cho trò chơi thân thiện với người dùng. Họ cũng đã mở rộng trò chơi, bằng cách thêm các phần như Blackwing Lair, chẳng hạn như hang ổ trong ngục tối của Nefarion, một trong những nhân vật phản diện trong trò chơi.

Vào tháng 6 năm 2005, Blizzard đã thêm nội dung người chơi chính so với người chơi dưới dạng hai chiến trường đặc biệt, Alterac Valley và Warsong Gulch. Thung lũng Alterac cho phép người chơi tham gia vào các trận chiến 40 trên 40 người, trong khi Warsong Gulch đưa ra những thử thách mới, chẳng hạn như đánh cắp cờ của đối thủ khỏi trại của họ. Những trận địa này là bản cập nhật quan trọng nhất cho World of Warcraft kể từ khi nó được phát hành.

Bây giờ, vào năm 2006, World of Warcraft vẫn phổ biến hơn bao giờ hết. Một bản mở rộng, có tên The Burning Crusade, sẽ được phát hành trong năm nay và sẽ mở rộng thế giới của Azeroth hơn nữa. World of Warcraft đã trở thành đỉnh cao của dòng Warcraft, và là một trò chơi tuyệt vời và đặc biệt.