Cuộc cách mạng tiền tệ MMOG
Tiền tệ MMOG lần đầu tiên được giới thiệu từ trò chơi nổi tiếng EverQuest (EQ) với đơn vị tiền tệ ‘bạch kim’, còn được gọi là ‘Plat’. Kể từ những người tiên phong đầu tiên bán đĩa trên Ebay, nhiều người đã tranh luận và cau có với những người đã từng mua đĩa trực tuyến. Tôi nhớ lại nhiều người chơi quấy rối người khác bằng những cái tên khó hiểu như ‘newb’ và ‘ebayer’. Đã hơn 5 năm mọi người tranh cãi về việc liệu thị trường thứ cấp giao dịch tiền MMOG có bao giờ được chấp nhận hay không.
Kể từ khi ra mắt EverQuest platinum , có lẽ hơn 70% người chơi sẽ không thậm chí xem xét việc mua đĩa và phân biệt đối xử với những người đã làm. Cho đến ngày hôm nay, các con số đã được giảm một cách bất thường. Khoảng 40% người chơi hiện mua tiền tệ, 30% vẫn không thích ý tưởng này và 30% người chơi khác có lẽ không quan tâm lắm và có thể mua một số bản thân của họ trong tương lai gần.
Mặc dù tiền tệ trong trò chơi trực tuyến vẫn là một xu hướng mới đối với cộng đồng game trực tuyến, nhưng nó đang trở nên phổ biến với tốc độ rất nhanh. Trong vòng cuối năm 2010, tôi tin rằng ngay cả bản thân các nhà xuất bản cũng sẽ hỗ trợ nền tảng của thị trường thứ cấp. Sony Online Entertainment (SOE) hiện đã bắt đầu hệ thống đấu giá vàng EverQuest 2 của riêng họ và có kế hoạch bắt đầu một mmorpg mới, trong đó họ có ý định tự bán tiền tệ và vật phẩm. Với sự hỗ trợ của họ, tôi chắc chắn rằng thị trường thứ cấp sẽ được chấp nhận trong một khoảng thời gian.
Thị trường thứ cấp chỉ thành công như thị trường sơ cấp. Với việc phát hành World of Warcraft (wow), hiện đã có hơn 4,5 triệu người đăng ký. Phần lớn những người chơi đó có lẽ là người mới trong thế giới MMORPG. Số lượng người đăng ký tăng lên đồng nghĩa với việc có nhiều tiềm năng hơn cho thị trường thứ cấp. Cho đến nay, www WoW gold đã là mặt hàng bán chạy nhất trong năm và có lẽ còn vài năm nữa con đường. Với nhu cầu lớn trên, nhiều người chơi thậm chí đã bắt đầu sự nghiệp trong đó họ thu thập tiền, vật phẩm và các tài sản tàn bạo khác và bán chúng cho người chơi hoặc cho các cửa hàng có thể mua chúng với giá bán buôn và bán lại cho các cá nhân.
Thị trường thứ cấp một ngày nào đó thậm chí có thể lớn hơn thị trường sơ cấp. Nhiều game thủ ngày nay có lẽ chi tiêu nhiều hơn để mua tiền tệ, vật phẩm và thiết bị hơn là phí đăng ký của họ. Bản thân các nhà xuất bản thậm chí không thể phủ nhận sự thật rằng có rất nhiều tiền kiếm được từ thị trường thứ cấp mà trong một khoảng thời gian dài, tôi chắc chắn rằng họ sẽ tự bán tài sản ảo của mình. Về việc người chơi có ủng hộ nó hay không, tôi tin rằng chỉ là vấn đề thời gian trước khi chấp nhận, tất nhiên sẽ luôn có một số người không thích ý kiến đó.