Trò chơi trực tuyến đối kháng kết thúc với vụ giết người ngoài đời thực

post-thumb

Có một câu chuyện buồn nhưng có thật khác. Hai người chơi Lineage của các gia tộc chiến tranh gặp nhau trực diện trong thành phố dẫn đến bạo lực và chết chóc.

Đây là tội ác giết người thứ ba liên quan đến MMO trong trí nhớ của tôi. Mấy ngày nay, ở Việt Nam vừa đưa tin một cậu bé 13 tuổi bị cáo buộc giết người, cướp của cụ bà 81 tuổi để chơi game online, nam thanh niên 17 tuổi người Trung Quốc châm lửa đốt bạn cùng lớp làm tá hỏa. Pháp sư. Lúc này, thảm kịch đã xảy ra ở Nga.

Trang web russiatoday đã đưa tin với tiêu đề đầy ý nghĩa ‘Sự cạnh tranh trong trò chơi trực tuyến kết thúc bằng việc giết người ngoài đời thực’. Tội phạm liên quan đến MMO có phải là mối quan tâm xã hội nghiêm trọng không? Chính phủ và nhà phát triển MMO nên làm gì? Nếu bạn có ý kiến ​​về tin tức này, vui lòng để lại bình luận.

Thông tin chi tiết như sau:

Một thanh niên người Nga đã bị buộc tội giết người sau khi một trò chơi internet nhảy khỏi màn hình trên đường phố. Người ta cho rằng anh ta đã giết một đối thủ chơi game trên internet sau khi họ gặp mặt trực tiếp tại thành phố Ufa.

Bạo lực trên màn hình không gây hại cho bất kỳ ai. Nhưng khi thực tế ảo và đời thực va chạm, một trò chơi vô tội có thể kết thúc trong bi kịch.

Mọi chuyện bắt đầu khi hai gia tộc, Coo-đồng hồ, chủ yếu là sinh viên, và cái gọi là Platanium với những game thủ trên 30 tuổi có kinh nghiệm hơn, bắt đầu chiến đấu để xóa sổ nhau trên màn hình.

Albert 33 tuổi từng dành hàng giờ trước máy tính của mình. Trên web, anh ta có gia tộc của riêng mình và hàng tá chiến binh. Chỉ vài ngày trước năm mới trong một trận chiến ảo, gia tộc của anh ta đã giết chết một thành viên của Coo-đồng hồ thù địch.

Nhiều ngày sau, những kẻ thù đồng ý gặp mặt trực tiếp trong thế giới thực.

Cuộc đối đầu của họ đã dẫn đến bi kịch. Albert đã bị đánh đập nặng nề và chết vì vết thương trên đường đến bệnh viện.

‘Tôi nghĩ họ đã nhầm lẫn giữa trò chơi và thực tế. Và sau khi chúng tôi chôn cất anh ấy vào ngày 31 tháng 12, họ tiếp tục đe dọa chúng tôi ‘, Albina, chị gái của Albert nói.

Kẻ sát nhân bị cáo buộc đã không tỏ ra hối hận và không biện minh cho bản thân. Chàng sinh viên 22 tuổi chỉ bình tĩnh giải thích lý do mình giết đối thủ.

Trên web, mỗi gia tộc có hệ thống phân cấp và quy tắc riêng.

‘Đánh bại mọi thứ di chuyển và mọi thứ không di chuyển - di chuyển và đánh bại!’ đây là một trong những quy tắc của tộc Coo-đồng hồ.

Trong trường hợp này, quy tắc áp dụng cho người thật trong cuộc sống thực. Các thành viên của internet Coo-clocks clan tiếp tục quấy rối gia đình của người đàn ông bị sát hại, đe dọa giết em gái của anh ta, người đã không bật máy tính trong nhiều ngày.

Trong một trường hợp không liên quan, một game thủ khác ở độ tuổi hai mươi đến Moscow từ Ukraine để gặp đối thủ của mình. Cuộc đối đầu kết thúc với việc người đàn ông Moscow bị đánh chết.

Và một thanh niên hai mươi tuổi từ Petrosavodsk đã giết bà của mình sau khi bà làm gián đoạn trò chơi của anh ta và gọi anh ta đi ăn.

Tuy nhiên, các chuyên gia internet nói rằng những trường hợp này không nên gộp lại với nhau chỉ vì một số người không thể xử lý tình huống.

‘Không có nhiều người nói về lợi ích của trò chơi Internet đối với những người khuyết tật không có cơ hội giao tiếp với những người khác như mình hoặc những người có cơ thể khỏe mạnh. Aleksandr Kuzmenko của một tạp chí trò chơi máy tính cho biết không ai đề cập đến những lợi ích mà Internet có thể mang lại trong giáo dục.

Với ngày càng nhiều người đăng nhập để sửa lỗi thực tế ảo, các chuyên gia cho rằng những sự cố như thế này rất hiếm và muốn nó tiếp tục như vậy.