Trò chơi trực tuyến - Sự tiến hóa

post-thumb

để giết nhau. Tiếp theo là sự tương tác giữa các cá nhân trong môi trường nhiều người chơi. Trò chơi đầu tiên như vậy được gọi là DUNGEN. DUNGEN có những người chơi cạnh tranh với nhau để hoàn thành một loạt các nhiệm vụ. DUNGEN cung cấp các cài đặt và trình phát mới mỗi khi người dùng đăng nhập. Cuối những năm 1970 chứng kiến ​​sự bắt đầu của cơn sốt trò chơi điện tử với ngày càng nhiều hộ gia đình hiểu biết về máy tính. Như một hệ quả tất nhiên, mọi người bắt đầu viết trò chơi của riêng họ cho máy tính gia đình. Những người có sở thích lập trình này đã giao dịch và bán những trò chơi tự trồng này tại các thị trường địa phương.

Những thay đổi khác trong những năm 1970 là máy chơi game tại nhà sử dụng hộp mực trò chơi. Điều đó có nghĩa là mọi người có thể thu thập hộp mực trò chơi cho một đơn vị cơ sở thay vì có các hệ thống máy chơi game cồng kềnh.

Những năm 80 - một số tạm dừng trước cơn bão Những năm 1980 chứng kiến ​​cơn sốt video và trò chơi máy tính ngày càng tăng, nhưng trò chơi trực tuyến vẫn chưa thành công. Các trò chơi mới với âm thanh và đồ họa tốt hơn đã được giới thiệu và trở nên phổ biến. Pole Position và Pac-man là hai trò chơi đạt được sự nổi tiếng lớn. Đó là vào những năm 1980 khi Nintendo giới thiệu hệ thống chơi game đầu tiên của mình. Thập niên 90 - cuộc cách mạng bắt đầu Những năm 1990 chứng kiến ​​sự phát triển phi thường về cả sự phổ biến và công nghệ chủ yếu là do sự nổi lên của 3-D và đa phương tiện. Myst, game phiêu lưu trí tuệ được giới thiệu chơi game trên định dạng CD-ROM. Phần cứng đồ họa 3-D Fancier làm cho các trò chơi FPS (bắn súng góc nhìn thứ nhất) như Quake trở nên khả thi. Cuối những năm 1990 chứng kiến ​​sự phát triển theo cấp số nhân của Internet, MUD (ngục tối nhiều người dùng) đã làm cho các trò chơi trực tuyến trở nên cực kỳ phổ biến. Giao diện đồ họa mới và cải tiến khiến mọi người trên khắp thế giới chơi với nhau không chỉ trong các trò chơi FPS mà còn trong các trò chơi chiến lược thời gian thực (trò chơi RTS) cũng như các trò chơi góc nhìn thứ ba như Grand Theft Auto. Đây cũng là thời kỳ các trang web bắt đầu cung cấp các trò chơi Trực tuyến như tetris, bóng bàn, mario bros, super Mario và các trò chơi khác trò chơi flash trực tuyến miễn phí và các trò chơi không dựa trên flash miễn phí để chơi sau khi đăng ký với chúng. Điều này thực sự đã đẩy trò chơi trực tuyến trở thành tâm lý phổ biến. Thế kỷ 21 - thế giới chỉ là một sân chơi Những năm đầu của thế kỷ 21 bị thống trị bởi DVD-CD-ROM. Nó đã thay đổi cách chơi trò chơi trực tuyến. Các hệ thống chơi game mới nhất như trạm phát của Sony và X-box của Microsoft có khả năng kết nối mạng để cho phép mọi người chơi với nhau trong thời gian thực từ khắp nơi trên thế giới. Các dịch vụ internet băng thông rộng đang phát triển theo cấp số nhân đã khiến cho việc chơi các trò chơi trực tuyến này trở nên khả thi theo đúng nghĩa của từ này. Hạn chế duy nhất của Công nghệ liên tục phát triển cho trò chơi trực tuyến là những gì bạn mua hôm nay có thể trở nên lỗi thời vào năm sau. May mắn thay, đối với những game thủ nghiêm túc, ngành công nghiệp bán lại cho các trò chơi trực tuyến này là rất lớn. Ngành công nghiệp bán lại này chỉ là một yếu tố khác đối với lịch sử luôn thay đổi của trò chơi trực tuyến.