Thế giới của trò chơi máy tính, tiền cược cao và sự cạnh tranh khốc liệt

post-thumb

Các trò chơi và giải đấu nhiều người chơi hiện đang cung cấp giải thưởng bằng tiền mặt, làm tăng thêm cảm giác hồi hộp khi cạnh tranh. Để tham gia, bạn phải có thẻ tín dụng hoặc tài khoản paypal hợp lệ. Và, người chơi phải sống ở một tiểu bang hoặc quốc gia không có luật chống chơi trò chơi trực tuyến kiếm tiền.

Các giải đấu trò chơi đang trở nên chuyên nghiệp và tổ chức các cuộc thi mà giải thưởng tiền mặt trị giá trên 100.000 đô la Mỹ tiền mặt. Những sự kiện này được coi là cơ hội phát triển kinh doanh và tiếp thị. Những gã khổng lồ sản xuất phần cứng như Intel tài trợ cho các nhóm chơi game và coi game trên toàn thế giới là một con đường có lợi để quảng bá sản phẩm của họ. Các cuộc thi chơi trò chơi có cổ phần cao là phổ biến, nhưng các cuộc chiến thực sự xảy ra ở hậu trường, nơi các công ty chi hàng triệu để cố gắng đưa Công nghệ của họ trực tiếp vào tay các game thủ

Chơi game chuyên nghiệp đã làm điên đảo thế giới và, các cuộc thi LAN là những giải đấu có tỷ lệ cược cao với một số game thủ kiếm sống chỉ là cạnh tranh. Một game thủ chuyên nghiệp có kế hoạch tài trợ có thể kiếm được tới 500.000 đô la Mỹ mỗi năm. Cyberathlete, Professional League, Gamecaster, Global gaming League, là một số tổ chức tổ chức các cuộc thi. giải đấu game chuyên nghiệp đầu tiên được thành lập vào năm 1997 và ngày nay các giải đấu không chỉ được truyền hình mà còn được đưa tin bởi các ấn phẩm và tờ báo lớn. MTV, CNN, ESPN, USA Network, ABC World News Today, FOX, WB và những người khác truyền hình trực tiếp các sự kiện.

Các game thủ từ mọi tầng lớp đều rèn luyện không ngừng để trở thành nhà vô địch thế giới ảo, chiến thắng mang lại danh tiếng, tiền bạc cũng như sự công nhận. Và, kể từ năm 2001, World Cyber ​​Games được tổ chức ở một quốc gia khác nhau mỗi năm. Giải thưởng năm 2004 trị giá 400.000 đô la Mỹ và các đối thủ đã chơi: FIFA Soccer 2004, Need for Speed, Underground, Star-Craft, Brood War, Unreal Tournament 2004, Dawn of war, Dead or Alive Ultimate và Halo 2.

Chơi game là nghiêm túc; đó là về tư duy nhanh, luyện tập cường độ cao, làm việc nhóm, tương tác với những người chơi khác và hiểu rõ nhất về công nghệ. Người chơi phải luôn cố gắng, bắt kịp với các lần ra mắt mới, thay đổi, bản vá lỗi, gian lận và hơn thế nữa.

Theo chuyên gia chơi game trực tuyến, Giáo sư tâm lý Mark Griffiths, ‘nghiện game Trực tuyến đối với một bộ phận nhỏ là một hiện tượng có thật và mọi người phải chịu các triệu chứng giống như nghiện truyền thống. Chúng là loại trò chơi hoàn toàn thu hút người chơi. Chúng không phải là trò chơi mà bạn có thể chơi trong 20 phút rồi dừng lại. Nếu bạn định thực hiện nó một cách nghiêm túc, bạn phải dành thời gian để thực hiện nó '

Việc chơi game được thực hiện nghiêm túc đã được khẳng định, nhiều trường cao đẳng lớn đang cung cấp các khóa học nhỏ cũng như lớn về thiết kế trò chơi, hoạt hình, nhận thức và chơi game, âm nhạc máy tính, tâm lý chơi và hơn thế nữa. RPI, Viện Pratt, Đại học Colorado, Viện Nghệ thuật Phoenix, Đại học Washington và Đại học Pennsylvania là một trong số những trường có các chương trình về đồ họa máy tính và công nghệ trò chơi. Họ được thiết lập để trở thành một hệ thống cung cấp cho ngành công nghiệp trò chơi 10 tỷ đô la Mỹ một năm.