Trình thay đổi giọng nói Vivifies trò chơi nhập vai

post-thumb

Kể từ đầu những năm 1990, trò chơi trực tuyến đã trở thành một ngành công nghiệp bùng nổ ngoạn mục trên thế giới. Thống kê năm 2004 của International Data Corporation cho thấy thu nhập của trò chơi trực tuyến toàn cầu là 8,2 tỷ đô la và ước tính khoảng 22,7 tỷ đô la trong năm 2009. Tại Trung Quốc, thị trường trò chơi trực tuyến lớn nhất, những con số đó lần lượt là 300 triệu đô la và 1,3 tỷ đô la.

Nguồn gốc của tất cả những điều này là gì?

Trò chơi trực tuyến mới sinh đã đánh bật trò chơi PC và trò chơi Console khỏi vị trí vững chắc của họ vì Trò chơi trực tuyến luôn sẵn sàng cập nhật, tạo các chức năng mới và mở rộng bản đồ thế giới trò chơi. Nếu vòng đời của game PC hay game Console là: Giới thiệu - Tăng trưởng - Nâng cấp - Suy giảm thì hoàn toàn khác với Game Online: Giới thiệu - Tăng trưởng - Lỗi thời - Nâng cấp - Lỗi thời - Nâng cấp Vì vậy, ngay cả những người chơi game chuyên nghiệp, những người biết tất cả bí mật của Final Fantasy, Fallout, v.v. cũng không thể tự hào rằng ‘Tôi là một chuyên gia về The Sims hoặc Warcraft’.

Hơn nữa, Game Online thực sự là một cộng đồng khổng lồ bao gồm cả thành viên cũ và mới khi được nâng cấp, mọi người chơi đều phải mò mẫm tìm kiếm một cuộc phiêu lưu mới toanh với những màn chơi hấp dẫn và gay cấn không giới hạn. Cụm từ ‘MMORPG’ (Trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi) trở nên phổ biến hơn bao giờ hết và người chơi không còn phải đối mặt với những trò chơi riêng lẻ đơn điệu mà giờ đây họ có thể tương tác với hàng trăm hoặc hàng nghìn người chơi khác từ khắp nơi trên thế giới.

Có thể nói không ngoa rằng người chơi được sống một cuộc sống thực sự trong thế giới ảo của game Online. Họ tập hợp lại một phe và cùng nhau thực hiện cuộc phiêu lưu của cuộc đời, chẳng hạn như chiến đấu và bảo vệ tộc Người hoặc Ak’kan trong Risk Your Life II, hoặc vay tiền, hoặc mua bán vũ khí. Tất cả những cảm xúc thực tế đều được thể hiện khi chơi trò chơi Trực tuyến: vui mừng khi chiến thắng, hài lòng khi giao dịch một vũ khí có giá trị, hay thất vọng khi bị đánh bại. Một nghiên cứu hiện tại của Avnex Ltd. (www.audio4fun.com) cho thấy nhiều người đam mê trò chơi cũng sử dụng phần mềm Thay đổi giọng nói (VCS) cùng với một số ứng dụng trò chuyện như Ventrilo, Teamspeak để làm cho các trò chơi ảo trở nên sinh động. VCS có thể thay đổi giọng nói của họ thành nhiều nhân vật mà họ đang nhập vai, bất kể tuổi tác và giới tính. Hãy tưởng tượng rằng một giọng nói tuyệt vời của một hiệp sĩ, một giọng nói quyến rũ của một anh hùng sẽ làm cho trò chơi thú vị hơn bao nhiêu. Một người chơi trò chơi đã chia sẻ trong cuộc phỏng vấn nghiên cứu: ‘Đó là một nhân vật nữ, và tôi đã nghe thấy giọng nói ngọt ngào và gợi cảm của cô ấy yêu cầu vũ khí của tôi. Tất nhiên tôi đã rơi vào sự tán tỉnh của cô ấy. Sau một vài ngày, hóa ra vũ khí của tôi nằm trong tài sản của một người bạn cùng lớp. Anh ấy đã sử dụng AV VCS ‘.