Ai chơi World Of Warcraft

post-thumb

World of Warcraft đã phát triển một lượng lớn người theo dõi kể từ khi phát hành vào tháng 11 năm 2004. Nó đã xây dựng dựa trên thành công ban đầu để trở thành một tựa game lâu dài và cực kỳ phổ biến. Nhu cầu về trò chơi đã mạnh hơn những gì mà những người sáng tạo ra nó có thể mong đợi và hiện tại nó đã trở thành một hiện tượng xã hội chính thức, thu hút mọi loại người đến với thế giới của nó.

World of Warcraft đã đạt được thành công và sự hoan nghênh trên toàn cầu. Có vẻ như nó sẽ hoạt động tốt ở Mỹ, nơi có nhiều dự đoán cho một tựa Warcraft mới. Sự thật là nó đã cất cánh ở mọi nơi mà nó đã được phát hành. Nó đã gây được tiếng vang lớn ở Châu Á, Úc, Canada và Châu Âu, đồng thời có rất nhiều người hâm mộ và người đăng ký quốc tế. Trò chơi có một sức hấp dẫn đơn giản, phổ quát vượt qua rào cản ngôn ngữ và địa lý.

Một trong những điểm mạnh của World of Warcraft là nó hấp dẫn cả những người chơi bình thường và những người chơi có kinh nghiệm hơn. Trò chơi đã làm cho thể loại nhiều người chơi trực tuyến dễ tiếp cận hơn với những người có thể không thường chơi. Nhiều người chơi thử trò chơi có thể cho rằng thể loại này quá phức tạp hoặc có thể chưa từng chơi một trò chơi nhập vai trước đây. Chính chất lượng của World of Warcraft và tiếng vang xung quanh nó đã thu hút sự chú ý của mọi người đối với nó.

World of Warcraft có một lượng lớn người theo dõi trên Internet. Có một trang web chính thức bận rộn và nhiều thông tin và có các diễn đàn dành cho người đăng ký trò chơi. Có rất nhiều trang web người hâm mộ khác là tốt. Nó có một cơ sở người hâm mộ quan tâm bao gồm nhiều thành phần xã hội. Mọi người thích trò chơi vì đủ loại lý do, trong đó người hâm mộ cho rằng đồ họa tuyệt đẹp, lối chơi gây nghiện và các nhân vật độc đáo là những yếu tố họ thấy hấp dẫn.

Mặc dù World of Warcraft có phong cách trực quan của phim hoạt hình, nhưng đây là một trò chơi mà mọi người ở mọi lứa tuổi đều có thể thưởng thức. Tất cả các nhóm tuổi chơi nó, từ trẻ em đến người già. Điều này dẫn đến một môi trường trực tuyến thú vị, khi những người chơi trẻ hơn tương tác với những game thủ lớn tuổi hơn. Đó là một sự kết hợp thực sự giữa mọi người, khi trẻ em và thanh thiếu niên chia sẻ thế giới của trò chơi với những người từ hai mươi tuổi trở lên, những người chơi trung niên trở lên. Đó là một môi trường thân thiện, sống động và có xu hướng tốt và chào đón.

Vũ trụ World of Warcraft là một cộng đồng hạnh phúc, thịnh vượng. Nó có một khía cạnh xã hội mạnh mẽ và người chơi có thể trở thành bạn của nhau. Thế giới Azeroth của trò chơi tuân theo lịch của thế giới thực và vì vậy chúng đánh dấu các ngày lễ và sự kiện theo mùa trong trò chơi. Vào đêm giao thừa năm 2005 đã có những bữa tiệc và lễ kỷ niệm ở Azeroth mà tất cả các cầu thủ đều có thể tham dự. Chính những tính năng như thế này đã làm cho thế giới của nó trở nên sống động, đầy màu sắc và thuyết phục hơn rất nhiều.

Có một đại hội người hâm mộ cho World of Warcraft. Nhà phát triển Blizzard của trò chơi đã tổ chức một sự kiện vào tháng 10 năm 2005 mang tên BlizzCon, dành cho những người hâm mộ Warcraft và các tựa game khác của họ. World of Warcraft là một phần chính của sự kiện này và một trong những điểm thu hút chính là bản xem trước bản mở rộng của trò chơi, The Burning Crusade. Khoảng 8.000 người đã tham dự sự kiện này, dự kiến ​​sẽ trở thành sự kiện thường niên. Các gia đình đã đi cùng nhau và người hâm mộ mặc trang phục hóa trang thành các nhân vật yêu thích của họ trong trò chơi.

World of Warcraft đã thu hút trí tưởng tượng của mọi người và điều này đã dẫn đến nhiều loại sáng tạo khác nhau. Một dấu hiệu quan trọng cho sự nổi tiếng của trò chơi là sự tồn tại của tác phẩm viễn tưởng của người hâm mộ Warcraft. Người chơi thích viết những câu chuyện hư cấu về các nhân vật và sự kiện của trò chơi. Fan art cũng phổ biến. Mọi người vẽ và tô những hình ảnh lấy cảm hứng từ trò chơi và đăng chúng lên các phòng trưng bày trực tuyến. Blizzard tổ chức Chương trình nghệ thuật của người hâm mộ của riêng họ mà người hâm mộ có thể gửi tác phẩm của họ để trưng bày. Có sự sáng tạo và vẻ đẹp tuyệt vời ở đó.

Sức hấp dẫn rộng rãi của World of Warcraft đến mức nó đã thâm nhập vào văn hóa đại chúng. Trò chơi đã được sử dụng như một câu trả lời trong chương trình đố vui Jeopardy. Nó cũng có những người hâm mộ người nổi tiếng. Diễn viên hài Dave Chappelle là một người hâm mộ. Chappelle đã nói về trò chơi trong một buổi biểu diễn đứng ở San Francisco vào năm 2005. ‘Bạn biết tôi đã chơi rất nhiều thứ gì không?’ diễn viên hài đã hỏi khán giả, ‘World of Warcraft!’ Anh ấy khen ngợi trò chơi và bày tỏ sự vui mừng của mình với nó.

World of Warcraft sau đó là một trò chơi đã tạo ra một nền tảng mới để thu hút rất nhiều người trong xã hội. Với hơn năm triệu người đăng ký, nó hiện là trò chơi nhập vai trực tuyến phổ biến nhất và đã phát triển vượt xa nguồn gốc nổi tiếng của nó. Sức hấp dẫn rộng rãi của nó nói lên sự rực rỡ của chính trò chơi.