Tại sao chúng tôi chơi trò chơi, Phần 2

post-thumb

Tuần trước, chúng tôi đã bắt đầu tìm hiểu về động lực của game thủ. Chúng tôi đã thảo luận về thử thách và cuộc thi chị kế xấu xí của nó, hai trong số những động lực phổ biến nhất. Hôm nay, chúng ta xem xét hai điều nữa trên con đường hình thành một mô hình tổng thể cho những gì thúc đẩy chúng ta.

Có lẽ ít phổ biến hơn hai động lực đầu tiên, sáng tạo vẫn là một động lực quan trọng trong tâm lý game thủ. Mặc dù lúc đầu chơi game không có vẻ như là một hành động sáng tạo đặc biệt, nhưng với các quy tắc chính thức và hệ thống có cấu trúc của nó, có nhiều chỗ cho việc thể hiện bản thân hơn người ta nghĩ. Một số trò chơi chơi trực tiếp điều này thông qua các bài thuyết trình độc đáo hoặc các chủ đề nghệ thuật. Các trò chơi âm nhạc và nhiều tựa game trên Sim về cơ bản chỉ là các cửa hàng biểu đạt được điều chỉnh bởi một hệ thống quy tắc được máy tính hóa. Các quảng cáo khác tìm thấy lối ra của họ trong trò chơi nhiều người chơi. Các thiết bị thể thao mmorpg hiện đại và sự kết hợp trang trí lên đến hàng triệu. Người chơi có động lực sáng tạo rất vui khi thiết kế nhân vật của họ trông như thế nào cũng như thay đổi cách họ tương tác với môi trường của mình. Người chơi có động cơ sáng tạo phát triển mạnh khi có cửa hàng. Bất cứ thứ gì liên quan đến mức độ diễn đạt, trang trí cao hoặc một thành phần trừu tượng lớn đều thu hút chúng. Chúng héo mòn trong môi trường chơi game bị chi phối hoàn toàn bởi các con số và trong những môi trường mà sự trình bày cực kỳ đồng nhất.

Mặc dù đôi khi chúng ta không muốn thừa nhận điều đó, nhưng chủ nghĩa thoát ly là một động lực sống trong trái tim của mỗi game thủ. Theo thiết kế, một trò chơi tạo ra một thế giới vốn có khác biệt. Ngay cả những trò chơi có mục tiêu chính là mô phỏng một số khía cạnh của thế giới thực cũng biến người chơi trở thành một số vai trò mà họ cảm thấy thú vị hơn chính họ. Chuyển sang vai trò của nhà thám hiểm, phi công, tiền vệ hoặc thậm chí là người trông coi vườn thú mang lại động lực cho hầu hết mọi game thủ. Escapism Người chơi có động lực Tìm kiếm các trò chơi có môi trường phong phú, toàn diện, chân thực. Họ phát triển mạnh trong những thế giới nơi mà sự hoài nghi cao độ, nơi họ có thể đánh mất bản thân trong chiều sâu và sự phức tạp có sẵn cho họ. Họ hướng đến việc nhập vai và mô phỏng, những môi trường nơi thế giới phong phú và đáng tin cậy. Họ có xu hướng tránh những trò chơi trừu tượng mà thực tế tiềm ẩn khó tin hoặc khó hiểu. Có một nghịch lý kỳ lạ là MMORPGS, với lịch sử vô cùng sâu sắc và thế giới rộng lớn, không hấp dẫn đối với game thủ Escapism Motinded như các game nhập vai thuần túy. Hiệu ứng này phát sinh từ khía cạnh nhiều người chơi. Người chơi nói chuyện trong một kênh công khai về các chủ đề ngoài trò chơi hoặc tệ hơn, về khía cạnh cơ học và kỹ thuật số của thế giới trò chơi có thể làm hỏng trải nghiệm của những người trốn thoát và khiến họ tìm kiếm sự đồng hành của các nhân vật không phải người chơi hoặc những người khác chia sẻ động lực của họ.

Phần lớn được tạo ra từ mặt trái của chủ nghĩa thoát ly. Một game thủ dành quá nhiều thời gian trong một thế giới không phải của riêng họ có thể bắt đầu mất liên lạc. Loại tách rời với thực tế này có thể và đã dẫn đến tất cả các loại vấn đề với công việc, trường học và các mối quan hệ cá nhân. Tuy nhiên, điều này không có nghĩa là bản thân chủ nghĩa thoát ly là một điều không lành mạnh. Nó là một phần cơ bản của trải nghiệm con người. Lý do chúng ta đi nghỉ mát, xem di chuyển, thưởng thức các sự kiện thể thao hoặc đi cắm trại vốn dĩ là những người trốn tránh. Là con người, chúng ta thường không hài lòng với rất nhiều điều trong cuộc sống. Việc tìm kiếm các hoạt động cho phép chúng ta trải nghiệm điều gì đó bên ngoài hàng ngày là điều tự nhiên. Chơi game không có gì khác biệt. Tuy nhiên, với tư cách là game thủ, chúng tôi là một cộng đồng bị hiểu lầm. Chúng tôi mắc nợ chính mình và cả thế giới nói chung là phải đấu tranh với thông tin, bằng cách truyền bá những thực tế tích cực của văn hóa game và game thủ, cũng như đấu tranh nội tâm chống lại sự ám ảnh. Cho dù một trò chơi có thể thay thế tốt thế nào cho thế giới thực thì cuối cùng nó cũng chỉ là một trò tiêu khiển. Để lại nó một lần trong một thời gian.

Tuần tới, chúng tôi kết thúc với Tương tác xã hội. Sau đó, chúng ta sẽ chuyển sang một số loại lý thuyết thống nhất về tất cả những điều này.