Tại sao chúng tôi chơi trò chơi, Phần 3

post-thumb

Trong phần 2 của loạt bài này, chúng ta đã xem xét Biểu hiện sáng tạo và Chủ nghĩa ám ​​ảnh, hai động lực quan trọng của người chơi thông thường. Tuần trước đó, chúng tôi đã đề cập đến Thử thách và Cuộc thi. Tuần này, chúng ta sẽ xem xét Xã hội hóa và cố gắng kết hợp tất cả lại với nhau.

Tương tác xã hội là một chủ đề mà những người chơi game chúng ta nắm được một chút tĩnh từ những người không chơi game của chúng ta. Đôi khi điều này là do họ nhầm lẫn các ưu tiên khác nhau với hướng nội. Muốn nói về công lao tương đối của Western Plaguelands chống lại Winterspring như một địa điểm sau 55 không thực sự khác với việc muốn nói về sức mạnh của phe thứ cấp của Bill, chỉ là một trong số họ có liên quan đến một lượng khán giả hơi hạn hẹp. (cho nó thời gian.) Tuy nhiên, đôi khi, những lời chỉ trích là xứng đáng. Chúng ta có xu hướng trở thành dân gian hơi vụng về về mặt xã hội, một phần bởi vì những sở thích mà chúng ta đầu tư một lượng lớn thời gian của mình có những quy tắc cứng nhắc chi phối hầu hết các tương tác, khiến chúng không được rèn luyện để tiếp cận thực tế luân chuyển tự do trong diễn ngôn của con người. Đối với một số game thủ, Tương tác xã hội có trong trải nghiệm chơi trò chơi là động lực chính.

Hoạt động xã hội trong chơi game xảy ra ở nhiều cấp độ. Ở cấp độ rất thấp, chơi game có thể là một yếu tố củng cố cho các nhóm xã hội hiện có. Hãy nghĩ về một nhóm bạn bè cùng nhau chơi trò chơi board game hoặc Half Life nào đó. Hoạt động xã hội được tìm thấy trong các trò chơi trực tuyến hiện đại có thể có phạm vi rộng hơn nhiều. MMORPG, mà cuộc thảo luận về tình trạng chơi game hiện tại dường như luôn thu hút, về cơ bản là những nhóm người đã chia sẻ một số liên kết chung chính. Tình bạn được hình thành thông qua hợp tác trực tuyến và cạnh tranh thân thiện có thể là một trong những điểm thu hút lớn nhất của các trò chơi như vậy. Bất cứ ai đã từng thức khuya hơn họ nên vì hội của họ cần họ hoặc vì ai đó yêu cầu họ đã trải qua điều này. Những mối quan hệ trực tuyến này không kém phần thực tế, không kém phần quan trọng so với các mối quan hệ tương tự ngoại tuyến của chúng. Tuy nhiên, chúng khác nhau.

Tương tác diễn ra trong trò chơi được cấu trúc và thường thì những người chơi Trực tuyến chỉ thấy một phần của nhau. Rất khó để một nhóm được thành lập xung quanh một hoạt động cụ thể nào đó có thể gắn kết sâu sắc như một nhóm bạn chỉ tồn tại với mục đích hỗ trợ lẫn nhau. Để tránh chuyển sang ngu ngốc về việc không quên những người thân yêu thực sự của bạn, chúng tôi sẽ ngừng theo dõi chuỗi suy nghĩ đó. Điều quan trọng là một số người chơi trò chơi hoàn toàn có động cơ xã hội. Những cá nhân như vậy phát triển mạnh trực tuyến, nơi những người chơi khác có thể được gặp gỡ và tương tác. Đối với những người này, thành phần xã hội của trò chơi càng nặng thì càng tốt. Điều thú vị là nhiều trò chơi có mức độ phức tạp xã hội cao cũng có một lượng lớn độ phức tạp toán học có thể khiến những người chơi có động cơ xã hội xa lánh. Ở dạng thuần túy, kiểu game thủ này đang tìm kiếm một trải nghiệm làm mờ ranh giới giữa trò chơi và môi trường trò chuyện.

Thử thách. cuộc thi. Sự sáng tạo. Bỏ trốn. Xã hội hóa. Năm động lực khác nhau, tất cả đều kết hợp để tạo nên động lực của một game thủ cụ thể. Chúng tôi có thể bổ sung nhiều hơn, chắc chắn, nhưng những thứ này sẽ làm được ngay bây giờ. Vậy chúng ta sẽ đi đâu với cái này? Tôi đang phải kiềm chế bản thân để vẽ một bản đồ ngũ giác và vẽ các game thủ riêng lẻ trên năm trục động lực. Mặc dù nó trông gọn gàng và có thể là một chủ đề thú vị cho một văn bản nhập vai bí truyền, nhưng nó sẽ không đưa chúng ta đến đâu.

Có lẽ, một mẹo hữu ích hơn là nghĩ về điều gì thúc đẩy chúng ta cá nhân. Biết bản thân và điều gì thúc đẩy bạn có thể giúp bạn tìm ra loại trò chơi bạn nên chơi và quan trọng hơn, điều này sẽ không bao giờ mang lại cho bạn bất cứ điều gì ngoài sự thất vọng. Hiểu được động cơ của người khác có thể cung cấp cho chúng ta cái nhìn sâu sắc và giúp chúng ta liên hệ tốt hơn. Nhiều tranh luận về việc phải làm gì trong trò chơi trực tuyến nảy sinh bởi vì các thành viên khác nhau có động cơ khác nhau. Người Sáng tạo và Người thách thức không có khả năng thèm muốn các hoạt động giống nhau từ một đêm đào sâu trong ngục tối. Cũng không phải một Escapist và một Competitive sẽ nói theo cùng một cách về một trò chơi. Đối với một người, một trò chơi có thể là một thế giới đang chờ đợi sự nhập vai của anh ta. Mặt khác, một trò chơi là một ma trận của những con số đang chờ được giải quyết và chinh phục. Tất cả chúng ta đều có một ít trong mình và nếu chúng ta có thể hiểu điều gì thúc đẩy chúng ta, chúng ta có thể tương tác tốt hơn với nhau và tăng niềm vui mà chúng ta tìm thấy khi chơi game.