Xbox360 va chạm với PS3

post-thumb

Xbox360 (phát âm là ‘ba mươi’) là sự thay thế của Microsoft cho bảng điều khiển trò chơi điện tử ban đầu của nó. Trò chơi điện tử được chính thức ra mắt trên kênh MTV vào năm ngoái, chính xác là ngày 12 tháng 5 năm 2005. Một buổi ra mắt chi tiết hơn, bao gồm việc trình bày những thông tin quan trọng hơn của Xbox, đã được thực hiện vào cuối cùng tháng tại Electronic Entertainment Expo nổi tiếng.

Tuy nhiên, việc phát hành chính thức trò chơi điện tử đã được thực hiện sau đó gần sáu tháng, vào ngày 22 tháng 11, tại Bắc Mỹ và Puerto Rico. Các đợt ra mắt khác bao gồm các đợt ra mắt tại Châu Âu vào ngày 2 tháng 12 năm ngoái và tại Nhật Bản vào ngày 10 tháng 12. Với việc ra mắt gần như đồng thời ở ba khu vực chính trên thế giới, Xbox360 do đó đã trở thành máy chơi game đầu tiên đạt được thành tích như vậy. Đây cũng là người tham gia đầu tiên trong thế hệ máy chơi game mới, dự kiến ​​sẽ cung cấp sự cạnh tranh gay gắt cho PlayStation của Sony cũng như Wii của Nintendo.

Có hai cấu hình khác nhau của Xbox360 ở hầu hết các quốc gia, đó là Gói cao cấp, có giá 299 USD và Hệ thống lõi, với giá trị thị trường là 399 USD. Tuy nhiên, cái thứ hai không có sẵn ở Nhật Bản. Tuy nhiên, Microsoft đang cung cấp một gói tương tự được bán với giá Y37,900. Mức giá đương nhiên đã thu hút nhiều chỉ trích tiêu cực, đặc biệt là từ khách hàng Nhật Bản, vì họ nói rằng họ có thể mua gói nhỏ hơn của trò chơi với giá thấp hơn nhiều ở các quốc gia khác. Tuy nhiên, điều này thường được mã hóa theo vùng cho Nhật Bản.

Trong giai đoạn phát triển của mình, Xbox thường được gọi là Xenon, Xbox2, XboxNext hoặc Nextbox. Hiện nó được coi là thế hệ console thứ bảy, ban đầu được phát triển trong Microsoft bởi một nhóm nhỏ đứng đầu là Seamus Blackley, một nhà phát triển trò chơi cũng như một nhà vật lý năng lượng cao. Tin đồn về sự phát triển của trò chơi điện tử lần đầu tiên xuất hiện trong giai đoạn cuối năm 1999 khi ông chủ lớn của Microsoft Bill Gates cho biết trong một cuộc phỏng vấn rằng thiết bị chơi game / đa phương tiện rất quan trọng đối với sự hội tụ đa phương tiện trong thời đại mới của giải trí kỹ thuật số. Do đó, vào đầu năm sau, khái niệm cốt lõi của trò chơi điện tử đã được công bố trong một thông cáo báo chí.

Các nhà phân tích tin rằng Xbox 360 là cách Microsoft tận dụng thị trường trò chơi điện tử đang phát triển, đặc biệt là với thị trường PC đang trải qua sự tăng trưởng trì trệ sau sự cố http://dot.com. Ngành công nghiệp trò chơi điện tử đã tạo cơ hội cho Microsoft đa dạng hóa dòng sản phẩm của mình, cho đến những năm 1990, tập trung nhiều vào sản xuất phần mềm.

Bên cạnh đó, ý tưởng Xbox360 cũng xuất hiện vì theo Heather Chaplin và Aaron Ruby, tác giả của cuốn sách Smartbomb, thành công đáng kể của máy chơi game PlayStation của sony vào năm 1990 đã gửi một thông điệp đáng lo ngại tới Microsoft. Sự thành công ngày càng tăng của ngành công nghiệp trò chơi điện tử, nơi Sony được coi là người tiên phong, đang đe dọa thị trường PC, một ngành công nghiệp do Microsoft thống trị từ lâu và theo đó phần lớn doanh thu của Công ty phụ thuộc rất nhiều. Chaplin và Ruby cho biết, liên doanh sang lĩnh vực kinh doanh trò chơi điện tử thông qua Xbox, là bước đi hợp lý tiếp theo của Microsoft.