Siseringi pilk MMORPG-le

post-thumb

MMORPG tähistab Massive (ly) Mutliplayer Online Role Play (ing) mängu ja MMORPG on lihtsalt žanr arvutimängust, milles on sadu (tavaliselt tuhandeid või isegi miljoneid) mängijaid üle kogu maailma.

Enamikus MMORPG-des mängib mängija oma tegelaskuju ja peab ülesannete ja ülesannete täitmiseks navigeerima mingis maailmas või valdkonnas. Tavaliselt on need maailmad püsivad, hostitud püsiserveris ja mängijate tehtud tegevused mõjutavad maailma või maailma. Muutes selle interaktiivseks isegi siis, kui mängija mängu ei mängi. Seda tuntakse kui “reaalajas” ja nii jäljendavad MMORPG-d reaalset maailma. Ühes konkreetses juhtumis World of Warcraftis toimus sündmus, kus õigekirja efekt, mis aja jooksul mängijate tervist aeglaselt alandas, levis mängijalt mängijale. Haigusefekt läks käest ära ja kui mängijad jooksid linnadesse tagasi, levis viirus epideemiaks. Hiljem vabastati plaaster probleemi lahendamiseks, kuid kogukond oli šokeeritud, kui lähedalt mängus nähtud käitumine sarnanes tegelikule elule.

Enamik MMORPG-sid, näiteks World of Warcraft ja Guildwars, põhinevad fantaasial ja müütiliselt ning hõlmavad võlujõude ja loitse. Mõned asuvad kosmoses, kus peate juhtima kosmoseaparaati või oma planeeti. Mõni neist põhineb isegi reaalsel maailmas ja Google Mapsi leiutamisel võib olla võimalik luua MMORPG-maailm, mis jäljendab tihedalt reaalset maailma, võib-olla isegi oma kodus käia!

Frist mängud olid MUD

Esimesed mmorpg-d olid MUD ehk Multi-User Dungeons. Need on tavaliselt lihtsad tekstipõhised programmid, kus mängijad kasutavad käske oma tegelase, maailma ja teiste mängijatega juhtimiseks ning nendega suhtlemiseks. Kuigi lihtsad 2D graafilised versioonid ja isegi 3D MUD on olemas. Sarnaselt MUD-idega on ka brauseripõhised MMORPG-d, nagu runescape, mida mängitakse täielikult kasutajate brauseris. Need võivad olla lihtsad tekstilehed või keerukad 3D-renderdused ja pakkuda arenenud MMORPG-de sarnast funktsionaalsust, tavaliselt tasuta.

MMORPG-d olid mõni aasta tagasi praktiliselt tundmatud ja nüüd on need enamiku mängijate jaoks tavalised. Tegelikult ületas MMORPG-de ülemaailmne tulu 2005. aastal poole miljardi dollari ja Lääne tulu 2006. aastal ühe miljardi dollari.