Miks me mänge mängime, 2. osa
Sarja 2. osa, milles uuritakse, mis tõmbab erinevat tüüpi mängijaid videomängude harrastamise harrastusse.
Jätka lugemistSarja 2. osa, milles uuritakse, mis tõmbab erinevat tüüpi mängijaid videomängude harrastamise harrastusse.
Jätka lugemistUurimine selle kohta, kes hõlmab enam kui 5,5 miljonit mängijat oma aja ühes kõige populaarsemas online-rollimängus.
Jätka lugemistÜhes konkreetses juhtumis World of Warcraftis toimus sündmus, kus õigekirja efekt, mis aja jooksul mängijate tervist aeglaselt alandas, levis …
Jätka lugemistAlates 1990. aastate algusest on veebimängudest saanud maailmas suurejooneliselt õitsev tööstusharu. International Data Corporationi 2004. aasta …
Jätka lugemistThe Sims Online muudab oma tasuta prooviversiooni püsivaks tasuta mänguks, umbes nagu Second Life. Mis on selle muutuse põhjustanud ja miks toimub …
Jätka lugemistLigi 400 miljonit inimest on Macromedia Shockwave mängija oma arvutisse installinud. See võimaldab neil mängida tasuta võrgumänge, mille kvaliteet ja …
Jätka lugemist