Kes mängib World Of Warcrafti

post-thumb

World of Warcraft on pärast avaldamist 2004. aasta novembris tohutult järginud. See on oma algsele edule toetunud, et saada püsivaks ja ülipopulaarseks tiitliks. Nõudlus mängu järele on olnud tugevam, kui selle loojad arvata võisid, ja nüüd on see täieõiguslik sotsiaalne nähtus, mis meelitab oma maailma igasuguseid inimesi.

World of Warcraft on saanud ülemaailmset edu ja tunnustust. Tundus loomulik, et see läheb hästi Ameerikas, kus oodati uut Warcrafti tiitlit. Tõde on aga see, et see on õhku tõusnud kõikjal, kus see on välja lastud. See on olnud tohutu hitt Aasias, Austraalias, Kanadas ja Euroopas ning sellel on palju rahvusvahelisi fänne ja tellijaid. Mäng on lihtsa, universaalse atraktiivsusega, mis ületab keelebarjäärid ja geograafia.

Üks World of Warcrafti tugevusi on see, et see meeldib nii tavalistele mängijatele kui ka kogenumatele mängijatele. Mäng on muutnud võrgumängu žanri kättesaadavamaks inimestele, kes ei pruugi seda tavaliselt mängida. Paljud inimesed, kes seda mängu proovivad, on pidanud seda žanrit liiga keerukaks või pole varem rollimängu mänginud. World of Warcrafti kvaliteet ja seda ümbritsev sumin on juhtinud inimeste tähelepanu sellele.

World of Warcraftil on Internetis tohutult jälgijaid. Seal on ametlik sait, mis on hõivatud ja informatiivne ning sisaldab foorumeid mängu tellijatele. Samuti on palju muid fännisaite. Sellel on innukas fännibaas, mis koosneb ühiskonna laiast läbilõikest. Inimesed naudivad mängu kõikvõimalikel põhjustel, fännid toovad uhke graafika, sõltuvust tekitava mängimise ja ainulaadsed tegelased esile kui elemente, mis neile meelitavad.

Kuigi World of Warcraftil on multifilmi visuaalne stiil, on see mäng, mida saavad nautida igas vanuses inimesed. Seda mängivad kõik vanuserühmad, alates lastest kuni seeniorideni. See viib huvitava veebikeskkonnani, kuna nooremad mängijad suhtlevad vanemate mängijatega. See on tõeline segu inimestest, kuna lapsed ja teismelised jagavad mängu maailma kahekümneaastaste ning küpsemate, keskealiste ja vanemate mängijatega. See on sõbralik, elav keskkond ja kipub olema heatujuline ja vastutulelik.

World of Warcraft universum on õnnelik ja edukas kogukond. Selles on tugev sotsiaalne aspekt ja mängijad saavad omavahel sõbraks saada. Mängu maailm Azeroth järgib reaalse maailma kalendrit ja nii tähistavad nad mängus pühi ja hooajalisi sündmusi. 2005. aasta uusaastaööl toimusid Azerothis peod ja pidustused, kus kõik mängijad said osaleda. Just sellised Funktsioonid muudavad selle maailma palju erksamaks, värvikamaks ja veenvamaks.

World of Warcraft on fännide konventsioon. Mängu arendaja Blizzard korraldas 2005. aasta oktoobris ürituse BlizzCon Warcraft’i ja nende teiste tiitlite austajatele. World of Warcraft oli selle sündmuse peamine osa ning üheks peamiseks vaatamisväärsuseks oli mängu laienduse eelvaade The Burning Crusade. Eeldatavalt iga-aastaseks sündmuseks osales umbes 8000 inimest. Pered käisid koos ja fännid riietusid mängu lemmiktegelasteks kostüümides.

World of Warcraft on köitnud inimeste kujutlusvõimet ja see on viinud mitmesuguste loominguliste harudeni. Üks võtmetähis mängu populaarsuse kohta on Warcrafti fännide olemasolu. Mängijatele meeldib kirjutada väljamõeldud lugusid mängu tegelastest ja sündmustest. populaarne on ka fännikunst. Inimesed joonistavad ja maalivad mängust inspireeritud pilte ning postitavad need veebis galeriidesse. Blizzard korraldab oma fännikunsti programmi, kuhu fännid saavad oma kunsti eksponeerida. Seal on suur loovus ja ilu.

World of Warcrafti laialdane ligitõmbavus on selline, et see on tunginud popkultuuri. Mängu on kasutatud vastusena viktoriinisaates Jeopardy. Sellel on ka kuulsuste austajaid. Koomik Dave Chappelle on fänn. Chappelle rääkis mängust 2005. aastal San Franciscos toimunud stand-up-esinemise ajal. “Kas teate, mida ma olen palju mänginud?” küsis koomik kuulajatelt väidetavalt: “World of Warcraft!” Ta kiitis mängu ja avaldas selle üle heameelt.

World of Warcraft on siis mäng, mis on loonud uue aluse, et pöörduda paljude inimeste poole ühiskonnas. Rohkem kui viie miljoni abonendiga on see nüüd populaarseim veebipõhine rollimäng ja kasvanud kaugelt oma kultuslikust päritolust. Selle laialdane atraktiivsus räägib mängu enda sära.