Häälevahetaja elavdab rollimänge

post-thumb

Alates 1990. aastate algusest on veebimängudest saanud maailmas suurejooneliselt õitsev tööstusharu. International Data Corporationi 2004. aasta statistika näitas, et ülemaailmse veebimängu sissetulek oli 8,2 miljardit dollarit ja 2009. aastal hinnanguliselt 22,7 miljardit dollarit. Hiinas, mis on suurim veebimänguturg, olid need numbrid vastavalt 300 miljonit ja 1,3 miljardit dollarit.

Mis on selle kõige allikas?

Vastsündinud võrgumäng on arvutimängu ja konsoolimängu oma kindlalt positsioonilt välja tõrjunud, kuna võrgumäng on alati saadaval värskendamiseks, uute funktsioonide loomiseks ja mängumaailma kaardi laiendamiseks. Kui arvutimängu või konsoolimängu elutsükkel on: Sissejuhatus - kasv - uuendamine - langus, on see võrgumängu puhul üsna erinev: sissejuhatus - kasv - aegumine - uuendamine - aegumine - uuendamine Seega ei saa isegi profimängijad, kes teavad kõiki Final Fantasy, Fallout jt saladusi, kiidelda, et “ma olen The Simsi või Warcraft’i asjatundja”.

Pealegi on võrgumäng tegelikult tohutu vanade ja uute liikmete kogukond, kuna kui neid on täiendatud, peab iga mängija haarama uhiuue seikluse piiramatu põneva ja haarava etapiga. Fraas „mmorpg” (massiliselt mitme mängijaga veebipõhine rollimäng) muutub populaarsemaks kui kunagi varem ja enam ei pea mängijad silmitsi monotoonsete üksikmängudega, kuid saavad nüüd suhelda sadade või tuhandete teiste mängijatega üle kogu maailma.

Liialdamata võib öelda, et mängijad saavad elada reaalset elu võrgumängu virtuaalses maailmas. Nad kogunevad ühele poole ja võtavad ette kogu elu seikluse, näiteks võidelda ja kaitsta inimrühma või Ak’kani klanni kategoorias Risk Your Life II või laenata raha või vahetada relvi. Veebimänge mängides ilmnevad kõik tõelised emotsioonid: rõõmsad võidu korral, rahul hinnatud relvaga kauplemisel või pettumused lüüasaamisel. Avnex Ltd. (www.audio4fun.com) praegused uuringud näitasid, et paljud mängude geeksid kasutavad virtuaalsete mängude erksaks muutmiseks ka Voice Box tarkvara (VCS) koos mõne vestlusrakendusega, näiteks Ventrilo, Teamspeak. VCS võib muuta oma hääle mitmemärgiliseks, milles nad mängivad rolli, olenemata vanusest ja soost. Kujutage ette, kui palju huvitavamaks muudab mängu rüütli kõlav hääl, kangelase võluv hääl. Üks mängumängija jagas uurimisintervjuus: “See oli naissoost tegelane ja ma kuulsin, kuidas ta armas ja seksikas hääl palus minu relva. Muidugi olin ma tema flirtis. Paari päeva pärast selgus, et minu relv oli klassikaaslase omandis. Ta kasutas AV VCS-i.