World ofWarcraftの戦士のためのベストプラクティス

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戦士の仕事は執拗に殴られることです。 World of Warcraftには、戦う能力を備えたクラスがいくつかありますが、Warriorは、その役割に合わせたより多くの才能、能力、装備を備えており、それらすべての上に立っています。グループの設定では、戦士が最初に死んだ場合、彼らは自分の能力を最大限に発揮して仕事をしたことを知って死んだ。一部のプレイヤーは他のプレイヤーよりもモンスターからアグロを保持するのが得意ですが、効果的なタンキングは10%のギア、10%のタレントビルド、80%のスキルであるというのが一般的な格言です。

効果的なタンキングの大部分は、戦士の手の外にあります。 World of Warcraftのプレイヤーが抱く一般的な誤謬の1つは、戦車がモンスターのコントロールを失った場合、彼は悪い戦車であるということです。これは非常によく当てはまる可能性がありますが、実際にはまったく逆の場合もあります。戦士がクリーチャーに脅威を与えるためにできることは限られています。スキル、才能の構築が整っており、装備が集められていると仮定すると、彼は多くの脅威を構築することができます。取得可能な脅威には上限があります。キャラクターが戦車に割り当てられている場合、ターゲットにダメージを与えることによる脅威の大部分は発生しません。戦士クラス以外では、ダメージを与えることがモンスターへの脅威を増やす最良の方法です。ある期間にわたって、別のキャラクターによって引き起こされたダメージからの脅威は、戦車によって生成された脅威を克服することができます。そのような状況では、戦士がすべての能力を最大限に活用している限り、敵の焦点を維持するために彼ができることは他にありません。これを知っていて、自分の脅威を管理できるパーティは、戦車の生活をはるかに楽にします。より低いレベルでは、彼がモンスターのコントロールを失った場合、グループは戦車を非難する傾向があります。エンドゲームの40人のインスタンスでは、スマートグループは、ターゲットを引っ張ったプレーヤーが自分の脅威を管理していないと非難する傾向があります。

戦士は彼らが使用する装備の種類に大きく依存しています。より強度の高いレイドインスタンスをプレイすることが目標である場合、機器の収集に多くの時間が費やされます。戦車の場合、装備を集める際に注意すべき3つの主なものがあります。スタミナ、装甲評価、防御です。スタミナはキャラクターにポイントごとに10ヒットポイントを与えます。それほど多くはないように思われるかもしれませんが、ピギーバックのペニーのように、それは合計し始めます。アーマーレーティングは、入ってくるダメージのパーセンテージを下げます。防御は同じ名前のスキルを向上させ、25ポイントの防御ごとに敵が戦車にクリティカルヒットする可能性をパーセンテージポイント下げます。ありがたいことに、World of Warcraftは、これらすべての特典を備えた機器を集めるために、さまざまなダンジョンを這うように提供しています。壮大な鎧では、プレイヤーはブロックスキルや回避率にボーナスを見つけるでしょう、そしてそれらも素晴らしいです、しかしそれらはタンキングに費やされた時間の後にのみ来るでしょう。キャラクターが入手しやすい珍しい珍しい装備に頼るのは長い間続くでしょう。

World of Warcraftがプレイヤーに提供する51のタレントポイントのうち、18は保護ツリー専用にする必要があります。戦車が彼の仕事で優れているためには、タレントのディファイアンス、タフネス、ラストスタンドにポイントを送ることが彼の最大の利益になります。戦士がアクセスできるタレントの最初の層の5ポイントのタレントは、他のタレントを真に凌駕することはありません。1つはシールドでブロックするチャンスを上げ、もう1つはキャラクターの自然防御を上げます。どちらも優れたオプションですが、最適なタンキングには必要ありません。第2層では、タフネスの5ポイントで、鎧の貢献度が10%増加します。高い鎧の評価では、戦士がこの才能を達成できると、すべての着信ダメージを最大5%減らすことができます。また、ティア2には、改善されたブラッドレイジの才能があります。この2ポイントの才能は便利ですが、戦車に必要ではありません。 Tier3タレントのラストスタンドにアクセスする必要があります。最後のスタンドは、戦士の現在のヒットポイントと最大ヒットポイントを20秒間で30%増加させます。これは、回復が1秒遅れる場合に最適です。最後に、ディファイアンスの才能は、戦士によって生成された脅威を15パーセント引き上げます。これらすべての才能がなければ、戦士はクラスの能力を最大限に発揮することができません。

装備は整っており、才能の構築は良好ですが、効果的に戦車に乗せるために最も重要なことはスキルです。タンクに入れるのは難しくありません。知識が必要です。サンダーアーマーは、すべての戦車の従者の定番です。これは戦闘の早い段階で怒りを集める最も効率的な方法であり、鎧の評価を下げることで敵を殺しやすくします。広く使われているもう一つの能力はヒロイックストライクです。一部の戦車はこれら2つの能力を使用し、モンスターを制御することができます。長時間の戦いでは、これは十分ではありません。サンダーアーマー以外に、戦車ができるだけ多くの農業を獲得できるようにする3つの能力があります。シールドブロックは、それ自体は脅威を生成する能力ではありませんが、ブロックを保証します。これにより、タンクはリベンジ能力を使用できるようになります。