Kompiuterinių žaidimų apžvalga - naujovės ir plėtra

post-thumb

Nuolat tobulėjant grafikos technologijoms, žaidimų platformų infrastruktūrai, procesorių technologijoms ir dizaino naujovėms, 2006 m. Bus dar agresyvesnė kompiuterinių žaidimų raida.

Žaidimai šiandien nuėjo ilgą kelią nuo vaizdo žaidimų kūdikių žingsnių maždaug prieš trisdešimt metų. Kvadratinės ir dantytos kraštinės figūros, kurios anksčiau dominavo ir linksmino žaidėjus ekrane, dabar yra labiau vaizdo filmai, pavyzdžiui, jei ne toks gyvenimas, koks šiandien žmonėms atrodo, kad kompiuteriniai žaidimai yra sudėtingesni ir įdomesni.

Nuolatinis kompiuterinių technologijų tobulinimas viršijo kompiuterinių žaidimų programinės įrangos pardavimų lūkesčius ir per labai trumpą laiką pavertė jį vienu dideliu verslu. Didžiausia įtaka šiems žaidimams yra vaidmenų žaidimai ir pirmojo šaudymo žaidėjai.

Plačiajuosčio ryšio plėtra labai prisidėjo prie internetinių žaidimų, nes tokiose šalyse, kaip Pietų Korėja, internetiniai žaidimai („Starcraft Gozu“) surinko daugybę sekėjų, kurie šį žaidimą gražiai pavadino savo nacionaliniu sportu. Internetiniai žaidimai įgijo dar nematytą (ar dar neįmanomą) populiarumą, kad tarptautiniai turnyrai rengiami ir kovojami internete. Visada stengiantis pergudrauti ir pralenkti konkurenciją, visame pasaulyje internetiniai žaidimai tapo labai sudėtingi ir intensyvūs.

Kai kompiuterinių žaidimų dizainas anksčiau buvo paprastesnis reikalas, šiandien menininkų, muzikantų, prodiuserių ir žaidimų industrijos komandos dirba kartu, kad pasiektų geriausių rezultatų ir pasiūlytų viską, kas geriausia žaidimus globojančiai visuomenei. Tačiau, kalbant apie rinkodarą, pramonė nepasiekė aukščiausio lygio. Mano manymu, tai nė iš tolo. Nuolatinės naujovės, formuojančios kompiuterinių žaidimų pramonę, yra labai įvairios įdomios ir naudingos, pakankamai medžiagos, kad motyvuotų dizainerius ir žaidėjus judėti toliau, kad kas žino, kokių staigmenų laukia žaidimų visuomenė ateityje.

Kompiuteriniai žaidimai yra labai populiarūs, nes reguliariai išleidžiama gera kompiuterinių žaidimų programinė įranga. Jei dar neišbandėte toliau nurodytų dalykų, susiraskite demonstracinę versiją ir sužinokite patys.

  1. „Backyard Beeball 2005“
  2. 2 mūšio laukas
  3. Civilizacija IV
  4. „Dance Dance Revolution ULTRAMIX3“
  5. BAIMĖ
  6. „Fifa 06“
  7. Maisto kova!
  8. „Grand Theft Auto“
  9. Haris Poteris ir ugnies taurė
  10. „Zelda legenda“: „Minish Cap“
  11. Mario Kant DS
  12. Greičio poreikis
  13. Ninja Gaiden Black
  14. Peterio Jacksono King Kongas
  15. „Resident Evil“ 4
  16. Sid Meier piratai!
  17. „Sly 3“: garbė tarp vagių
  18. Narnijos kronikos: liūtas, ragana ir drabužių spinta
  19. Neįtikėtini: pakenkėjo pakilimas
  20. Mes mylime Katamari

„Console Gaming“

Kompiuterinių žaidimų kategorijoje vykstančiose technologijų varžybose aktyviai dalyvaus „Microsoft“ su savo „xbox 360“ - daugelio branduolių procesoriaus, „sony Playstation 3“ - ląstelių procesoriaus technologija, o „Nintendo“ „Revolution“ leis grotuvui bendrauti per belaidį judesio jutiklį .

Kompiuterinių ir vaizdo žaidimų populiarumas buvo didelis verslas, nes jis viršijo kino pramonės pajamas, išskyrus pagalbines filmų pajamas. Tačiau papildomas kompiuterinių žaidimų verslas taip pat yra prekybos kortelės, populiarių personažų marškinėlių atspaudai vaizdo žaidimuose ir žaidimų pavadinimuose bei televizijos laidos, kuriose pateikiamos apžvalgos ir žaidimų varžybos. Sprendžiant iš nuolatinių žaidimų dizaino ir kompiuterinių technologijų pokyčių ir naujovių, 2006 metai bus dar įdomesni.