Mažesnis yra geriau, kaip PSP nugalėjo šansus

post-thumb

Kai psp pirmą kartą buvo pristatytas visuomenei, jis atrodė nuostabiai. PSP turėjo perkelti nešiojamus žaidimus į visiškai naują lygį, ir panašu, kad „Sony“ to pasiekė. Kliūtis prieš PSP buvo ne dizainas ar žaidimai, bet tai, kad PSP ir „sony“ buvo didžiausia kliūtis dėl to, kad rankiniai žaidimai visada užėmė antraplanį faktinio dydžio konsolėms. Rankiniai žaidimai visada buvo trečioji žaidimų sistemų pusbrolis! Jis yra šeima, bet ne pagrindinėje grupėje. Nepaisant to, „Sony PSP“ ne tik išliko, bet ir klestėjo.

PSP turi grafikos ir žaidimų sistemą, kurios neprilygsta visoms rankinėms sistemoms. Ji suprojektuota kaip 3D sistema, kaip ir ankstesnės „PlayStation“ sistemos. Kai tai buvo pirmą kartą išleista, „Nintendo“ tuo pačiu metu išleido savo rankinę sistemą. Kadangi išvaizda daro pirmąjį įspūdį, PSP atrodė fantastiškai iškart ir padarė save rankine sistema, kurios norėjo kiekvienas žaidėjas. Be to, pažangi PSP grafikos technologija yra visa galva aukščiau už visus kitus pasirodžiusius konkurentus. Platus ekrano formatas taip pat atrodo fantastiškas, ypač žaidimuose, kurie pasižymi pirmo asmens ir per petį.

Šios grafikos, be nuostabios PSP išvaizdos, suteikė PSP pradinį skliautą rankinių sistemų viršuje. Lošimų kompanijos daugelį metų bandė išsiaiškinti, kaip kliudyti žaidėjams, kurie geriausiu atveju buvo drungni, rankinių sistemų link, „Sony“ pavyko. Jie buvo vienintelė įmonė, galinti sukurti tokį gerą produktą, kad galėtų išlaikyti žaidėjų akis, prilipusias prie sistemos. „Sony“ sprendimas sukurti sistemą, kuri taip pat leistų muzikinius vaizdo įrašus ir DVD diskus, tik padidino PSP potencialų gerbėjų būrį ir išlaikė šią gražią technologiją pagrindinėje srityje, o kiti konkurentai nukrito į kelią. Neįtikėtinas „PSP“ žaidimų pajėgumas leidžia kurti žaidimus, kurių niekada negalėjo net apsvarstyti kitos rankinės žaidimų sistemos, ir toliau žadama, kad didesni ir geresni žaidimai bus gaminami ir ateinančiais metais.